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Der neuste Leckerbissen der Ensemble Studios ist der 3. Teil der bekannten Age of Empires Serie. Heute werfen wir einen kleinen Blick ins Spielgeschehen der Preview-Version.
Age of Empires III knüpft dort an, wo Age of Kings aufgehört hat. Irgendwo im 15. Jahrhundert startet die Kampagne mit einem Kreuzzug durch Amerika. Bis ins Jahr 1850 kann die Nation ausgebaut werden. D. h., den amerikanischen Bürgerkrieg werden wir nicht mehr mit Age of Empires III erleben. Aber dies ist ja ein guter Stoff für ein Addon.
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Zum Spielgeschehen:
Am Spielgeschehen wird sich ansich nicht viel verändern. Age of Empires bleibt Age of Empires. Und das ist auch gut so! Wiederum heisst es Nahrung, Holz und Geld sammeln und mit Siedlern sein Dorf aufbauen. Sammelstellen für Rohstoffe gibt es nicht. Die Rohstoffe wandern direkt in den Bestand. Zudem sind auf den Karten die ein oder anderen Schätze versteckt, die jedoch teilweise sehr gut bewacht sind. Oftmals verbergen sich wichtige Rohstoffe in einem Schatz. Nur der Held kann Schätze aufsammeln, also gilt es diesen Helden gut zu beschützen. Etwas verwunderlich ist die Tatsache, dass wenn der Held stirbt, dieser nach einiger Zeit wieder auftaucht als wäre nichts geschehen.
Ansich ist man vieles von den vorherigen Age of Empires Teilen gewohnt. Technologischer Fortschritt ist wichtig, um neue Einheiten zu produzieren und konkurrenzfähig zu bleiben. Jedoch darf man aber auch seine militärische Stärke nicht vernachlässigen. Neben den üblichen Landkampf gilt es spanndende Seekämpfe zu bestreiten.
Erfahrung spielt bei Age of Empires III eine wichtige Rolle. Für erbaute Gebäude oder erfolgreiche Schlachten sammelt ihr Erfahrung. Habt ihr genug Erfahrung gesammelt, könnt ihr zu eurer Hauptstadt nach Europa um dort Verstärkung oder Materialien anzufordern. Da auch die Hauptstadt stetig wächst, wird diese immer wertvoller was den Nachschub betrifft.
Handel spielt ebenfalls wieder eine große Rolle. Beispielsweise können bei Indianerstämmen Handelsposten gebaut werden. Diese bringen nicht nur Erfahrung und Handel, sondern ermöglichen auch das Bauen bestimmter Indianereinheiten mit speziellen Fähigkeiten. Da diese natürlich auch vom Gegner genutzt werden können, gilt es diese Handelsposten gut zu beschützen.
Das Wichtigste bei Age of Empires war es schon immer, schnellstmöglich ins neue Zeitalter zu gelangen. Bei Age of Empires III bestimmt man nun für die jeweiligen Zeitalter Politiker, welcher eure Siedlungen führen. Jeder Politiker hat dabei seine speziellen Vorteile.
Leider lassen sich diverse Formationen im Kampf nicht mehr auswählen. Dafür gibt es aber nun Spezialattacken, welche man im Kampf miteinbringen kann. Wie das Kampfgeschehen bei den Fans ankommen wird, bleibt spannend. Viele werden aber sicherlich die Formationen bei den Schlachten vermissen!
Grafisch gesehen sollte sich bis zum Erscheinungstermin am 4. November 2005 noch etwas tun. Schatten und Wasserreflektionen vermissen wir noch, aber es wird ja noch immer entwickelt. Soundtechnisch ist das Spiel aber schon sehr gut.
Wie erwähnt beziehen sich die Erkenntnisse lediglich auf die Preview-Version. Allzuviel dürfte sich jedoch nicht mehr verändern. Das Feature mit der Hauptstadt bietet gute Abwechslung, jedoch werden die Formationen bei den Kämpfen wohl vermisst werden. Bleibt abzuwarten, ob Age of Empires III an den Erfolg der Vorgänger anknüpfen kann. Bis jetzt jedenfalls sieht es gut aus.
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Die Jungs der Modifikation Frontline für Battlefield 2 haben mal wieder etwas gebastelt. Was dabei rausgekommen ist, seht ihr auf folgenden Screenshots.
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Gestern vor genau 10 Jahren erschien der 1. Teil der Command and Conquer Reihe namens "Tiberiumkonflikt". Seit dem Tag an brach das C&C-Fieber aus und einige weitere Teile von Command & Conquer folgten. Immer erfolgreicher und populärer wurden die Nachfolger. "Alarmstufe Rot", "Tiberian Sun", "Renegade", "Generals" ..., das einzigartige Feeling von C&C wurde stets beibehalten.
Wir gratulieren Electronic Arts ganz herzlich zum Geburtstag und hoffen auf einen baldigen Nachfolger, der ebenfalls das C&C-Feeling vermitteln kann.
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Blizzard gab nun in einer Pressemitteilung bekannt, dass die 1 Million-Grenze nun auch in den USA erreicht wurde. Somit gibt es mehr als 4 Millionen World of Warcraft Spieler auf der ganzen Welt, die Azeroth unsicher machen.
Auszug: Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von "Blizzard Entertainment"
"Dank der anhaltenden Unterstützung unserer Partner im Einzelhandel hat World of Warcraft in Nordamerika die Grenze von einer Million zahlender Spieler überschritten, und das noch vor seinem einjährigen Geburtstag im November. Wir möchten den Spielern und den Lizenz- und Handelspartnern unseren Dank aussprechen: Nur durch ihre Hilfe gelang es uns, World of Warcraft zu einem der populärsten Online-Spiele der Welt zu machen."
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Endlich kann man sich einen ersten Einblick über das Battlefield 2 Add-on Special Forces verschaffen. Der Trailer steht nun in unserer [Download-Sektion] bereit. Die Aufnahmen sind aus einer Nacht-Karte und deshalb wird auch die meiste Zeit das Nachtsichtgerät verwendet.
Es wird natürlich neues Equipment im Add-on geben wie z.B. Tränengas, Blendgranate, die Zipline und den Fanghaken. Ausserdem werden den Spielern 10 neue Vehikel auf den 8 neuen Karten, drei von ihnen werden bei Nacht gespielt, zur Verfügung stehen. Passend zu diesem Scenario werden auch die Klassen verteilt sein:
-MEC Special Forces
-Rebellen (Mittlerer Osten / Osteuropa)
-SAS
-SEALs
-Spetznaz
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Schade eigentlich das keine deutsche Spezialeinheit vorhanden ist wie die GSG-9 oder die KSK. Der Battlefield 2 Zusatz soll schon zu 80% fertig gestellt sein. Also warten wir auf das Erscheinen Ende November 2005. |
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Wer sich gerne bei Planet-Videos die neusten Trailer angeschaut hat sollte sich jetzt ein wenig zurücklehnen und tief durchatmen.
Die GEMA, genauer "Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte", hat mal wieder zugeschlagen. Laut GEMA wurde in den Videos, für die Hintergrundmusik keine Genehmigung eingeholt und somit ist die Vervielfältigung nicht Rechtens. Bürokratie kann so schön sein, solange es keinen trifft.
Mehr dazu hierLiebe Community,
da wir uns momentan in einer ungeklärten Rechtssituation befinden, werden vorerst alle Downloads deaktiviert und es werden vorerst keine neuen Videos mehr gehostet, bis die Angelegenheit samt aller juristischen Einzelheiten geklärt ist. Deshalb macht es auch keinen Sinn, uns weitere Hostanträge zu senden - wir werden sie leider nicht bearbeiten können.
Die Foren und Tutorials werden euch selbstverständlich auch weiterhin zur Verfügung stehen, es sei denn, jemand findet darin etwas Illegales...
Wir möchten uns allerdings jetzt schon einmal bei euch für die vergangenen vier Jahre herzlich bedanken, in denen wir einige Höhen, aber leider auch Tiefen durchlebt haben. Was auch immer die Zukunft bringt, wir werden es euch wissen lassen.
Euer Planet-Videos.com Team.
*Update*
Da es einige Gerüchte diesbezüglich zu geben scheint, wollen wir an dieser Stelle das eine oder andere klarstellen:
1.) Es handelt sich nicht um eine Klage, Abmahnung oder ähnliches. Zur Zeit ist es "nur" die Aufforderung, für die genutzte Musik entsprechende Abgaben abzuführen. Dies wurde uns bzw. JustGamers über eine beauftragte Anwaltskanzlei mitgeteilt. Über genaue Kosten wurde noch nichts ausgesagt, da erst geklärt werden soll, welche Musik wann wo in welchem Umfange genutzt wurde.
2.) Bitte unterlasst es, an wen auch immer wie auch immer geartete Briefe / e-Mails / whatever zu schreiben. Das bringt keinem von uns etwas und schwächt im Endeffekt vielleicht sogar unsere Verhandlungsposition. Wir freuen uns natürlich über jede Hilfe von euch, aber lasst sie uns zielgerichtet starten, wenn es an der Zeit dafür ist.
3.) PV ist nicht tot! Malt nicht den Teufel an die Wand! Wir sind keine Musik- oder Kinofilmtauschbörse und sind sicher, dass die entsprechenden Stellen das auch so sehen werden. Die Downloads wurden deaktiviert, um uns (sprich die Teammitglieder von Planet-Videos.com) nicht noch weiter in die Sch* zu reiten, sofern wir dort denn drin stecken. Quasi nur als Vorsichtsmaßnahme.
4.) Danke für die grandiose Unterstützung. Soviel Zuspruch haben in der Tat bei weitem nicht erwartet. Wir werden euch an dieser Stelle natürlich weiterhin auf dem Laufenden halten, sofern sich etwas Neues ergibt. Danke für eure Treue.
Original Planet - Videos.com
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Wer kennt die beliebten UFO-Reihen nicht? Mit einer kleinen Soldatengruppe ging es schon vor vielen Jahren mit dem Raumschiff in Gebiete auf der Erde, wo UFO's gelandet waren und böse Aliens dabei waren unseren Planeten zu besiedeln. Mit den in den Missionen gesammelten Gegenständen und Aliens wurde dann Forschung betrieben und moderne Ausrüstung entwickelt, um im Kampf gegen die Aliens mithalten zu können. Am Spielprinzip hat sich bis heute nicht allzuviel verändert. Und das ist auch gut so! Aber sowohl die Steuerung, als auch das Optische ist in den letzten Jahren stark verbessert worden. Wer den Vorgänger UFO-Aftermath gespielt hat, wird wissen was gemeint ist.
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Und nun endlich liefert der Publisher "Morphicon" den nächsten Teil der UFO-Reihe. Erscheinungstermin soll bereits der 17. Oktober d. J. sein!
Klapptext: Lest hier mehr über den Hintergrund und schaut Euch die Screenshots an!
"UFO: Aftershock" spielt 50 Jahre nach den Ereignissen von "UFO: Aftermath". Wir erinnern uns: Die Aliens hatten fast jegliches menschliches Leben vernichtet und einige wenige Überlebende zum Einstellen des Widerstandes gezwungen. Die Überlebenden sind in ausgewiesenen Reservaten untergekommen und so verbrachten die Menschen ein halbes Jahrhundert lang ihr Leben auf einer Basis oberhalb der Erdoberfäche. Nun zwingt die Zerstörung des Raumbasis jedoch alle wieder auf den Planeten Erde zurückzukehren. Dort ist aber nichts mehr, wie es einmal war.
Wie bereits bei den Vorgänger-Versionen gibt es keine liniare Missionsabfolge, sondern der Spieler bestimmt, welche Mission er annimmt, oder ablehnt. Neu ist die Möglichkeit, Basen zu errichten. Hier werden neue Gebäude konstruiert und die Forschung voran getrieben.
Waffen und Gegenstände lassen sich nun modifizieren. So wird beispielsweise aus einer AK47 Standardwaffe dank Stabilisator und Zielrohr eine richtige Hightech-Waffe. Cyborgs können mit Implantaten ausgestattet werden, die sie noch effektiver und kräftiger machen. Anders als in "Aftermath" ist nun jede Veränderung auch optisch zu erkennen. UFO: Aftershock dürfte also ein wahrer Genuss für eingefleischte UFO-Fans werden.
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Die Macher der Modifikation von Operation Peacekeeper haben Heute ein kleines Special zu der bekannten Waffenmarke Heckler & Koch präsentiert. Es sind viele Bilder der Waffen erschienen wie das G3A3 oder das G36.
Zur [offiziellen Seite] von Operation Peacekeeper
Klapptext: Bilder aufklappen
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Nun hat Battlegroup2 die zwei russischen Waffen, Nagant Model 1895 und Tokarev Model 33, umgemodelt. Der Smith & Wesson Revolver ersetzt nun die Nagant auf russischer Seite.
Zur [offiziellen Seite] von Battlegroup2
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Gestern ist wieder eine neue Version des beliebten Stats Retrievers erschienen. In der neuen Version 1.5 Final Build 4 wurde folgendes verändert:
Version 1.5 Build 4 - 8/26/05
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Minor Fixes:
1. When exporting stats to a html file all the vehicle
time used numbers are actually the kit time used numbers.
Pointed out by uno`.
2. I forget the modify the weapon functions so the
time conversion problem still existed with the weapons (Look at Build 3 fix).
Pointed out by Cardini.
|  | | [Download in unserer Download-Sektion] |
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Gestern wurde die Version 7.5 des MSN Messengers in deutsch veröffentlicht. Diese neue Version enthält nun auch die Voice-Funktion und somit kann man sich nun auch über den MSN Messenger unterhalten. Ausserdem wurde die Oberfläche des Messengers noch ein wenig Verändert. Der Download des knapp 9MB großen Messengers ist in unserer [Download-Sektion] verfügbar.
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| Laut der Nachrichten Agentur [Interfax-China] lässt die chinesische Regierung ein System Namens Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) entwickeln, dass Internet-Nutzer davor bewahren soll länger als drei Stunden am Stück online zu Spielen. Dieses Programm muss bei jedem Spiel mit installiert werden und soll somit die Suchtgefahr von jungen Menschen nach Online-Spielen verhindern. Wenn man länger als drei Stunden online spielt, würde das Programm die Fähigkeiten der eigenen Spielfigur sinken lassen und nach fünf Stunden sogar auf das Minimum zurücksetzen. Die Charaktere erhält ihre ursprüngliche Stärke erst nach fünf Stunden Pause wieder. Dieses System soll dann angeblich von den Firmen Shanda, NetEase, The9, Optisp, Kingsoft, SINA und Sohu benutzt werden. World of Warcraft und Lineage II werden unter anderem dieses System beinhalten. Im September soll es fertig gestellt sein und im Oktober getestet werden. |
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Gestern ist die Version 0.5 der Battlefield 2 Stats für euren Server erschienen. Die folgenden neuen Features werden in dieser Version beinhaltet:
0.5
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- bigger changes to the database scheme
- Squad Leader / Member Time
- Kill/Death Streak
- Best/Worst Round (Max Score/Kill/Deaths per Map)
- Medals/Ribbons/Badges (Basic)
- Gold/Silver/Bronze Star
- Roadkills
- overlib for nicer webdesign
- country flags with ip2nation (http://www.ip2nation.com/) project
- compact Kit / Vehicle / Weapon stats
Die Install bzw. Upgrade Anleitung ist mit im Archive.
[Download in unserer Download-Sektion]
Hinweis:
Da wir unsere Stats ebenfalls auf die Version 0.5 gebracht haben, sind leider alle bisherigen Stats verloren gegangen. Es war aus technischen Gründen leider nicht möglich, die alten Stats zu behalten. Das heisst, ihr könnt euch jetzt wieder von vorne in die Top10 unseres DE-KKK-STATS-SERVERS ballern. |
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Seit einer kleinen Ewigkeit stehen die beiden Chiphersteller AMD und Intel in Konkurrenz. Nun fordert AMD zu einem öffentlichen Live-Duell. Dabei sollen vergleichbare Chips von AMD und Intel gegeneinander im Benchmarktest antreten. Und das an einem öffentlichen Ort vor Publikum.
AMD will dazu seine Opteron-Chips der Serien 200 und 800 ins Rennen schicken, die gegen vergleichbare Prozessoren von Intel antreten sollen. Bekannte Benchmarks wie SPECjbb und SPECweb sollen dabei herausfinden, welcher Hersteller die besseren Chips produziert. Kriterien wie Stromverbrauch etc. spielen ebenfalls eine bedeutende Rolle im Kampf um die Krone. Die Test's sollen im typischen Server-Einsatz laufen.
Auf der Seite amd.com/duel könnt ihr mehr über die aggressive Marktpolitik von AMD erfahren und ab September an einer Online-Petition teilnehmen. Noch ist die Seite aber leer. |
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Vier Jahre nach dem Einfall in Afghanistan ist das US-Militär auch weiterhin auf der Suche nach unterirdischen Verstecken von Terroristen in Afghanistan und im Irak. Unterstützung erhofft sich das Militär nun vom Supercomputer- und Workstation-Spezialist Silicon Graphics. Wie US-amerikanische Medien berichten hilft dabei eine Technik, die bei der Suche nach Erdöl und Erdgas angewendet wird. Dabei werden u.a. durch Explosionen Bodenerschütterungen ausgelöst, deren Reflexionen aus dem Erdinneren über Sensoren registriert und ausgewertet werden. SGI soll diese Daten dann verfeinert visualisieren.
Erstaunlich, mit welchen Mitteln die US-Army versucht, den Al-Qaida-Führer Osama Bin Laden zu fassen. Dieser soll sich mit weiteren Terroristen in den Bergen und in unterirdischen Verstecken aufhalten.
Mit der Hilfe von SGI wird in den kommenden Monaten zusammen im Battle Command Battle Lab in Fort Huachuca (Arizona) an der Subterranean Target Identification gearbeitet. Was heisst das im Klartext?
Soldaten könnten Sensoren an verdächtigen Orten aufstellen und Erderschütterungen auslösen. Die dabei gewonnenen seismischen Daten werden an einen Supercomputer übermitteln und ausgewertet. Anhand dieser Erkenntnisse können dann Spezialeinheiten zur Tat schreiten.
Der Einsatz dieser Technik soll zukünftig auch zum aufspüren von Tunneln in den USA eingesetzt werden, um Drogenschmugglern auf die Spur zu kommen. |
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