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Kokain, Crack und Co betreten jetzt die Spiele-Welten.

Statt Gewaltverherrlichung kommt jetzt Drogenkonsum.
Ältere Zielgruppe soll damit mehr angesprochen werden

In der oft von Gewalt-verherrlichender Darstellung geprägten Game-Industrie kommt jetzt mit der Integration von Drogen in den Content ein neues, für viele als problematisch erachtetes Element hinzu. Mit dem Video-Game "Narc" beschreiten die Entwickler für PlayStation 2 und XBox ein Neuland, indem die Möglichkeit geboten wird, im Spiel Drogen zu konsumieren.

Das Spiel fällt laut New York Times in der Rating-Skala in die Kategorie "M", demnach gedacht für 17-Jährige und darüber. Im Game selbst werden zwei Polizisten begleitet, von denen einer mit Drogen in Berührung kommt. Die Handlung dreht sich primär um die Verhaftung von Dealern und die Konfiszierung von Drogen.

Wenn es Gesetz wird, wird Ilinois/USA der erste Staat sein,
wo Einzelhändler "M"-bewertete Titel an Personen unter 18 Jahren
nicht vermieten oder verkaufen dürfen. (Quelle: Gamedaily.com)

Bekiffte Spielhelden
Der Konsum von Drogen hat im Spiel selbst auch Einfluss auf das Verhalten und Befinden der Spieler. Marihuana-Konsum zum Beispiel verlangsamt die eigenen Handlungen. Ecstasy und Crack hingegen beeinflussen den Gamer mit den für diese Drogen charakteristischen Eigenschaften. Einmaliger Konsum einer Droge führt bei Narc jedoch zu sofortiger Abhängigkeit mit allen möglichen Nebenwirkungen wie Blackouts.

Quelle: Midway
Release Date: 03/21/05

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