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geschrieben am 2006-02-15 07:45:18 von
Whiteknight
Gestern Abend erschien offiziell der Patch 1.2 für Battlefield. Dort in den "Localization Files" versteckt befinden sich die Map-Beschreibungen der neuen EuroForce Maps:
Operation Smoke Screen
Der Streit um das wertvolle Öl im Nahen Osten geht weiter. Die EU ist ihren Verbündeten zu Hilfe gekommen und steht nun den MEC-Truppen in einer der verheerendsten Schlachten dieses Kriegs gegenüber. Mehrere Angriffswellen auf beiden Seiten haben die Truppen zurück in ihre Basen gedrängt. Kompromisse sind in weite Ferne gerückt und das Ölfeld ist nur noch eine qualmende Ruine. Obwohl alle Ölreserven vernichtet wurden, ist das, was unter dem trockenen Wüstenboden verblieben ist, jeden Kampf wert.
Great Wall
Ein neu ausgehandeltes Friedensabkommen mit Russland hat es der Europäischen Union erlaubt, vom Norden aus einen Angriff auf China einzuleiten. Die EU-Truppen hoffen, die Chinesische Mauer zu durchbrechen und eine Basis für zukünftige Operationen einrichten zu können, bevor sie sich weiter in den Süden vorwagen. Allerdings sind ihre Versorgungslinien extrem schwach. Wenn China den Angriff abwenden und lange genug zurückhalten kann, werden die europäischen Truppen keine andere Wahl haben, als sich nach Russland zurückzuziehen. Es ist für die Europäer von entscheidender Bedeutung, dass sie sich mit den Amerikanern zusammentun, die von der Küste aus vorstoßen. Andernfalls wird ein anhaltender Angriff auf China nicht durchführbar sein!
Taraba Quarry
Die EU-Truppen sind unterwegs, eine amerikanische Division zu verstärken, die von der Frontlinie abgeschnitten wurde. MEC-Truppen sind wiederum ausgerückt, um die Europäer abzufangen, und beide Heere werden voraussichtlich im Taraba-Steinbruch aufeinander treffen, der den einzigen Übergang des Flusses Taraba diesseits des Kaspischen Meeres darstellt. Wenn die MEC-Truppen ihre Seite des Flusses halten können, werden die Amerikaner vollständig abgeschnitten und eingekesselt sein. Die Europäer müssen durch die gegnerischen Linien brechen, bevor die Amerikaner überrannt werden!
Zudem lassen sich auch schon im BFHQ die neuen Waffen begutachten. Das ist vielleicht interessanter, als sich die Map-Beschreibung durchzulesen. Dafür wird man später bei dem Laden der Karten noch genug Zeit haben ;)
* Dolphin Diving is no longer possible
* Players can no longer jump and shoot at the same time
* Prone Spamming is now fixed
* Sprint exploit is now fixed
* Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
* TV-Guided missile now have a shorter range
* Damage decreased from M134
* Hit points on all air vehicles has been reduced
* AA missile lock has been improved
* All support kit weapons have been adjusted
* All Sniper rifles have been adjusted
* Sa80 has been adjusted
* G3A3 has been adjusted
* Reload while sprinting has been enabled
* Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
* SCAR-L reload sound has been fixed
* Server setting to allow friendly fire to be off on mines without affecting other weapons.
* Server search filters now work properly
* Mines can no longer be destroyed with other explosives
* Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
* Flash bang effect radius decreased
* Added unlocks for Sniper and AT kits
* Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
* Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
* Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
* Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
* The LAV25 now no longer shoots through penetrable materials.
* Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
* Performance gain found in static mesh rendering.
* Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
* Grenade launcher projectiles now have a minimum distance.
* Fixed bug with capturing a flag from outside of the flag radius.
* Fixed map selection screen issue on Wetlands
* Being able to pass through walls using a spinning tank turret has been fixed. It has also been address on all rotating vehicle positions just to be safe.
* Tanks taking damage from the terrain has been reduced
* The Red/Blue nametag bug has been addressed
* The disappearance of tank projectiles and grenade launcher projectiles during online play has been improved and should occur less frequently
* The distance for throwing hand grenade, ammo packs, and health packs has been increased