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Nach Starcraft 2 und Modern Warfare 2 kommt nun das nächste Spiel ohne LAN-Unterstützung und dedizierte Server auf den Markt. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight verzichtet auf lokale Netzwerk-Partieen und dedizierte Server, da diese sich nicht mit dem "Always-On-Feature" vertragen würden. Gemeint ist natürlich, dass jeder Spielfortschritt aller Modi auf den Servern von Electronic Arts gespeichert werden. Dieses ermöglicht EA die volle Kontrolle über die Spieler, verhindert aber private Netzwerk-Schlachten auf eigenen Servern.
Hartgefleischte C&C Fans müssen sich also umstellen und vielerlei Einschränkungen in Kauf nehmen. Doch solange die Spieler diese "Online-Pflicht" akzeptieren und die Produkte kaufen, wird sich daran nichts ändern. Trotz vieler Protestaktionen im Vorfeld brach Modern Warfare 2 letztendlich sämtliche Verkaufsrekorde. Ob die Spieler daraus inzwischen gelernt haben oder "Online-Pflicht" weiterhin akzeptieren, bleibt abzuwarten.