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Information  
geschrieben am 2004-06-01 11:19:25 von Beelze KKK
wer meint eine gute tkoth map basteln zu können, oder schon gebastelt hat und diese vielleicht auch in einer liga spielen möchte, der sollte sich vollgendes mal durchlesen....


....Bis jetzt wurden nur Standard TkotH Maps im [BZA] gespielt. Nun geben wir euch die Gelegenheit ein wenig mehr Abwechslung in die Geschichte zu bringen. Wenn Ihr/du eine Map habt, die es verdient in einer Liga gespielt zu werden, dann lade die Map auf irgendeinen Webspace hoch und poste hier im Forum den Link dazu (nicht per Email zuschicken!).

Kriterien für Maps:

1. Nur wirklich sehr Gute Maps posten. Diese müssen vergleichbar mit den Standard TkotH Maps sein. Also Real-Maps. (nicht solche mit fliegenden Untertassen, oder nachbauten von irgendwelchen Tieren usw. ...)

2. Map muss als *.bms oder gezippt als *.zip auf dem Websapce liegen. Link hier im Forum posten.

3. Die *.bms Datei sollte nicht mehr als ca. 150 KB groß sein.

4. Es sollte eine sinnvolle Zone geben (nicht auf der Pläne eine Zone und drum herum Berge). Es geht hier um Angriff, Eroberung und Verteidigung von Gebäuden.

5. Startpunkte nicht weiter weg als ca. 200 m von der Zone.

6. Sinnvolle Platzierung der PSP Punkte.

7. Es muss eine A und B Seite geben.

8. Kurzbeschreibung der Map verfassen (Szenario beschreiben).

mehr infos gibts beim
[BZA] THE BATTLEZONE AWARD im Forum "[BZA] Allgemein"
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-30 16:07:45 von Beelze KKK


First-person shooters have always been popular multiplayer games, but it wasn't until the arrival of Battlefield 1942 that gamers wholeheartedly embraced the idea of a large-scale, multiplayer shooter with dozens of players on each team. Battlefield 1942 was so successful that Electronic Arts has released Battlefield Vietnam and is working on two more Battlefield games. But NovaLogic, which has long developed and published its own line of military-themed first-person shooters, is taking dead aim at the Battlefield franchise with Joint Operations: Typhoon Rising. We had the opportunity recently to try out Joint Operations for a report from the front lines.

There's no feeling like that of sneaking up on a sniper.
Joint Operations takes place in a near-future conflict in Indonesia. The United States has dispatched its Joint Operations special forces to battle a well-armed rebel insurgency in the jungles of that strategically important and populous nation. In the game, you can play either as the Joint Operations troops or as the rebels, and each has its own unique set of weapons and vehicles at its disposal.

You can pick from a number of classes, including rifleman, engineer, sniper, and medic. Each class comes with its own kit that you can modify by accessing any of the weapon points on the map; there's usually one in each bunker. Since Joint Operations is a modern-day game, you have access to all the latest weapons and equipment, including the M16 and AK-47 assault rifles, the AT-4 rocket launcher, the Dragunov sniper rifle, and an assortment of grenade types, such as flashbangs and fragmentation. There's even a target designator that you can use to mark a target for a fellow teammate equipped with a mortar. Not everyone will look the same, either. You can choose from a large number of skins or appearances. For example, the Joint Ops team can look like US Navy SEALs, Army Rangers, Air Force Special Ops, and more. There's also the ability to customize your appearance by choosing different kinds of headgear and such.

However, the big difference between Joint Operations and Battlefield 1942 is that while most Battlefield game servers max out at 32 or 64 players, Joint Operations can support upwards of 150 players per server (and beta sessions have reportedly featured more than 200 players at once). It's a huge difference in scale, and even though the test game we played had only around 85 players, it still felt larger than most Battlefield games that we've participated in.

We played several matches of the "advance and secure" game mode, in which the goal for both teams is to seize a number of control points located on the map, much like in Battlefield 1942. To seize a control point, you have to basically eliminate all opposition near it and camp, or sit, on top of the control point until it switches sides. Fortunately, your interface will indicate the control points in contention, and it will even give the number of players from each team that are at each control point, so you can quickly decide where you're needed most.

Modern weaponry is incredibly lethal.
Thanks to the lethal nature of modern weapons, the action is very fast paced and brutal, and you'll die quite a bit. Thankfully, you have a couple of options when you die. You can instantly respawn at your main base by hitting the space bar, or you can choose to wait up to 20 or 30 seconds to spawn at one of your team's control points. If you spawn at your base, you'll have to travel back up to the front lines, though you can usually catch a ride in a vehicle. In addition, medic players can revive their fallen comrades.

It's a Jungle Out There
Given the huge number of players involved, the levels in Joint Operations are quite large, so it takes quite a while to walk, or run, around them. That is where the vehicles come into play. Joint Operations has a number of player-controllable vehicles that you can use as both transport and weapons platforms. These include armored jeeps, Stryker armored personnel carriers, AH-6 Little Bird helicopters, and the massive Russian HALO helicopter, which is the largest helicopter in the world. The HALO is so large that you can drive a couple of jeeps into its cargo compartment and take off, and it's perfect for dropping a mobile strike force deep within enemy territory.

The HALO helicopter can actually carry vehicles inside.
Unlike in Battlefield Vietnam, helicopters are simple and easy to fly in Joint Operations. In no time, we were flying in formation with another helicopter, screaming in low over an enemy control point while our door gunners and other passengers opened fire at the troops below. This can often be a dangerous proposition, however, because the enemy has access to dangerous antiaircraft weaponry, and you'll usually end up getting shot out of the sky.

You can carry passengers in helicopters and in ground vehicles, so someone can man the machine gun mounted on the back of the jeep (much like in the Xbox and PC game Halo), while others can ride along. The vehicle physics are a bit loose but are on par with what you find in games such as Battlefield 1942 and Far Cry. One great tactic we discovered early on is to load the helicopter with snipers and then chopper them to the top of a hill adjacent to the enemy checkpoints. From there, the snipers can lie down in the tall grasses and pick off the enemy, and if they come under attack, the snipers can fall back to the helicopter and take off again.

Since communication is important, especially between large teams, you have a variety of methods to talk with your teammates. You can use the regular chat or team chat feature, or you can choose from a selection of voice commands. If you jump into a helicopter, you can ask if anybody needs a lift. It's also easy to orient yourself to the battlefield, as the interface has a small circular map in the lower right-hand corner of the screen that displays your immediate surroundings, as well as the direction you have to move.

You can fire the 50-cal machine gun for some drive-by shooting.
The game uses a highly enhanced version of the graphics engine used for Black Hawk Down, though it doesn't look like that game at all. Joint Operations packs a lot more stuff into the gameworld, from lush jungles to muddy brown rivers and streams. The terrain is very good at rendering organic and natural-looking terrain features, and it can also model small, terraced rice fields carved into hills and valley walls quite convincingly. The graphics engine is also very fast, and the game has a smoothness and fluidness that the Battlefield games lack. And in what is quite possibly a first for a first-person shooter, Joint Ops appears to model changing light conditions; we started one level at dusk, and over the course of the game it progressively grew darker, until we had to use our night-vision goggles to see effectively. It's definitely a cool feature that's long overdue. The sound effects are very solid, from the distinctive popping noises of the rifles to the thrum of helicopter rotors overhead.

Joint Operations feels like a bigger, faster-paced version of the Battlefield games. The six-month delay that NovaLogic announced at the beginning of this year looks to have paid off, as the preview version we played had no noticeable issues. And you won't have to wait much longer for Joint Operations, because the game is scheduled to ship next month.
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-27 22:59:27 von Beelze KKK
... nach bestätigung mehrer seiten am 25 juni 2004 (UK),
dieser termin soll auch für deutschland der release-termin sein!
weiterhin wurde bekannt gegeben, das es keine linux unterstützung für joint ops geben soll.
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Information  
geschrieben am 2004-05-27 11:15:19 von Beelze KKK
die 2.[BZA] Saison neigt sich dem ende und die daten und "fast" fertigen neuen regeln für die 3.[BZA] Saison stehen fest!

Start und Ende:

Start: 14.06.2004
Ende: 19.12.2004
Saison: 27 Wochen
Durchschnitt = 0,8 Spiele/Woche (berechnet an der Teilnehmerzahl 12)

Regeländerungen für die neue Saison:

1) Spieleranzahl

Die Spieleranzahl wird von 5vs5 auf 6vs6 erhöht.

2) Anti-Cheat-Programm

Das Anti-Cheat-Programm „Argus“, das aus der kampfzone.org bekannt ist, wird für jedes [BZA] Spiel Pflicht.

3) Team Sabre

Alle Skins und Waffen aus der Erweiterung „Team Sabre“ zu „Delta Force Black Hawk Down“ sind erlaubt. Die Maps werden nicht gespielt.

4) Medic-Begrenzung/Punkteverteilung

Der Charakter Medic bleibt auf 2 Medics je Squad begrenzt. Die Punkte, die ein Medic für das Heilen eines Kameraden bekommt, werden auf 0 gesetzt. Dies passiert durch eine „score.ini“-Datei, die der [BZA] zum Download zur Verfügung stellen wird. Diese Datei muß auf dem Game-Server zu jedem [BZA] Game ausgetauscht werden. Der Austausch der Datei kann durch beide Squads kontrolliert werden. Genauere Beschreibung in den offiziellen Regeln in den nächsten Tagen.

5) [BZA] Maps (Option)

Wir werden uns die Option offen halten auch evtl. neue (eure) Maps für den [BZA] freizugeben. Nähere Infos etwas später.

[BZA] THE BATTLEZONE AWARD
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-26 09:08:38 von Beelze KKK
für alle die beim map basteln festellen mussten, das man keine AAS maps erstellen kann, gibt es jetzt "vielleicht" die lösung!
den AAS map converter -> zu finden bei uns in der downloadsektion.
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Veranstaltungen  
geschrieben am 2004-05-26 00:14:57 von Beelze KKK
beim shotgun-turnier in der League of Championsbelegte unser Taker KKK den dritten Platz! wir gratulieren ganz herzlich



Shotgunturnier 2004 Gewinner:

1. Platz
=DGL=Devil

2. Platz
=DGL=Matrixjunk

3. Platz
Taker KKK

4. Platz
=DGL=Dark Angel
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-22 18:32:54 von Beelze KKK
CALLING ALL BETA TESTERS!

Clock up 10 hrs playing on our “Official Beta Server” and get a FREE copy of Joint Operations: Typhoon Rising as soon as it ships!

The count down to GOLD MASTER status on Joint Ops has begun. We are 8 days away from completing the game and we need your help in stress testing and finalizing some bug fixes before we can master the game. WE NEED YOU to make up considerable numbers in order to reach our goal. Our aim is to get full servers in each session.

Here is how it works:

Beginning Saturday morning May 22, clock over 10 hrs of on-line beta testing during the times below, we will send you a FREE copy of Joint Ops as our way of thanking you for helping to make Joint Ops the best multi-player FPS ever!

Time is accrued while in active game play. We know who you are. All you have to do is show up and play.


Hrs of Testing:
Monday to Friday: 7-9pm (PST)
Saturday & Sunday: 12-5pm (PST)


Thanks in advance for your support!
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Software / Treiber  
geschrieben am 2004-05-22 18:30:07 von Beelze KKK
ein neuer messenger, speziel an die gamer gerichtet

mehr infos gibt es auf www.xfire.com

-See WHEN your friends are playing online games
-See WHAT game they are playing
-See WHERE they are playing
-And JOIN their game with just one click!
-Plus, unlike existing Instant Messengers, Xfire lets you receive IM's without disrupting your game!

Download in der Downloadsektion -> Messenger / Chat
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-22 17:55:45 von Beelze KKK
auf www.jointopsthegame.com ist wieder was dazu gekommen

Charaktere:
-Green Berets und Kopassus

Fahrzeuge:
-5.5 Ton Truck, Zodiac und Amphibious ATV

Waffen:
-M249 SAW und RPK-74
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Krisen Kommando Kräfte  
geschrieben am 2004-05-22 14:48:45 von Whiteknight KKK
Leider haben "Guarnere" und "Leo das Cabrio" die Anwärterzeit nicht überstanden und müssen nun unseren Clan leider wieder verlassen. Wir wünschen Euch dennoch viel Spass und Erfolg auf dem Schlachtfeld. Wenn ihr mehr Zeit und Interesse habt, einfach wieder bewerben
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Krisen Kommando Kräfte  
geschrieben am 2004-05-21 21:17:05 von Beelze KKK


wer mehr sehn möchte, sollte mal in der Downloadsektion nach ihrem Wallpaper suchen
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-19 21:33:15 von Beelze KKK
Joint Ops website -> www.jointopsthegame.com

Charaktere :
-German KSK und French GIGN für Joint Ops.

Fahrzeuge:
-MH-60 Black Hawk für Joint Ops
-Super Puma helicopter für Rebelen

Waffen:
-M9 Bayonet für Joint Ops
-Machette für Rebelen
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-19 02:03:32 von Beelze KKK
zu den Bildern!
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-19 01:47:30 von Beelze KKK
Vom 31.5. bis zum 6.6.2004 findet bei der Delta Force Community das CQB Turnier statt.

-Regeln
-Anmeldung
-Delta Force Community


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Spiele  
geschrieben am 2004-05-16 14:26:26 von Beelze KKK
Ein cooler TDM Award erwartet Dich, wenn Du Dich zum ~*MF*~ 3vs3-AWARD anmeldest. Jeder ist eingeladen, der BHD spielt und den Argus-Anticheat installiert hat.


Dieses Match ist für jeden BHD-Spieler gedacht. Egal ob im Clan, oder nicht. Gründet einfach dreier Teams und spielt Euch aufeinander ein. Sollten mehr 3er Teams aus einem Clan am Start sein, so gibt es Team A,B,C...usw.

Weiter muß jeder Spieler ein angemeldeter User bei Makersfield sein, Argus installiert haben und viel Fun mitbringen. Als Preis wird der Makersfield BHD AWARD vergeben. Jedes teilnehmende Team erhält einen Award-Banner.

Das ganze beginnt am Samstag, den 26.Juni 2004 um 15:00 Uhr. Falls wir es nicht schaffen, geht es am Sonntag, ab 10:00 Uhr weiter. Es werden 3 Maps gespielt + eine Final Map (a 15 Minuten). Diese Maps könnt Ihr ab sofort, in unserem Downloadbereich herunterladen.

Pro Team darf jeweils nur ein Charakter gewählt werden, also immer drei verschiedene Spiel-Charakter - ein Team. Gespielt werden die Maps 1vs1, Bloodsport und Algona Square die Final Map ist die Kazo Map Short DBA.

Es wird nach den Regeln "Best of 3" gespielt. Das heißt, gewinnt ein Team die ersten beiden Maps, ist der Sieger aus dieser Runde bekannt und die 3te Map ist hinfällig. Gewinnt jeweils ein Team eine der ersten beiden Map's, muß natürlich die 3 Map gespielt werden und ist somit entscheident. Team Sabre Waffen und Skins sind erlaubt.

Eure Anmeldung richtet Ihr bitte an kaktusjack@makersfield.de

In der Anmeldung sollte Euer Teamname mit Wartag, und jeder Spieler mit Charakter und ICQ Nummer und der EMail Adresse aufgezählt sein. Auch ob eventuell ein Game-Server gestellt werden könnte, damit wir paralell spielen können. Nur vollständige Anmeldungen werden akzeptiert und berücksichtigt.

Fragen über ICQ: Kaktus Jack icq 230243663

Spielernot? Dafür bieten wir die Spielerbörse

Sollten Spieler noch Mitspieler für ein Team suchen, vermitteln wir gerne für Euch, das heisst, Ihr meldet Euch an und äußert Euren Bedarf an Spieler. Wir versuchen dann alle miteinander zu vermitteln, damit am Schluß alle 3er Teams teilnehmen können.

Teamspeak-Server steht natürlich für alle Teilnehmer kostenlos zu Verfügung, somit kann jedes Team kommunizieren, falls Bedarf. Wir informieren Euch alle per Mail, oder ICQ.

Wir wünschen allen viel Spaß und Erfolg!
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Information  
geschrieben am 2004-05-16 13:56:33 von Beelze KKK
Hallo DF-Gemeinde,
bei so vielen Ligen und Turnieren fehlt es etwas an richtigem Spass in der DF-Szene!
Bei BHD haben sich die Einzelspieler Tuniere und sonstige kleinere Aktionen nicht so durchgestzt und wurden schnell abgebrochen weil es zudem noch an fehlender Verwaltung hängen blieb!
Wir wollen das ändern und gründeten das Delta Compare (Vergleich) Center !
Jeder Spieler der in einem Clan vertreten ist kann hierbei,

1. sein Können zeigen (2vs.2 Mods)
2. die Sache mit etwas Fun angehen (Only Cups)

Ich hoffe ihr habt genauso reges Interesse daran den Spass durch diese Aktion noch etwas mehr ans "Tageslicht" zu holen!?!!

Es gibt hierbei unteranderem Sachpreise zu gewinnen!

Also worauf wartet ihr, anklicken , anschauen, anmelden...

MfG DCC-Admin


-die Regeln
-Delta Compare Center

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Spiele  
geschrieben am 2004-05-15 22:15:42 von Beelze KKK
wieder 3 neue filme aus dem laufendem spiel

Footage 1
Footage 2
Footage 3
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Spiele  
geschrieben am 2004-05-15 13:51:12 von Beelze KKK
auf nova-inside gibt es ein neues (selbstgedrehtes) video über joint ops

Download
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