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Das SANS Internet Storm Center (ISC) warnt vor einem neuen "Bot", der sich über MySQL verbreitet. Der Wurm sucht auf dem MySQL-Port 3306 nach Opfern, die, einmal infiziert, über einen IRC-Server mit weiteren Instruktionen versorgt werden.
Der Wurm befällt nur Windows-Systeme und verbindet sich anschließend mit einem IRC-Server, sucht aber zudem im Netz auch nach weiteren potenziellen Opfern. Dabei nutzt der Wurm den "MySQL UDF Dynamic Library Exploit", heißt es seitens des SANS ISC.
Um dabei aber zum Erfolg zu kommen, muss sich der Wurm als Nutzer "root" bei MySQL anmelden. Dazu ist er mit einer Liste von Passwörtern ausgestattet, die er einfach ausprobiert, um so Zugang zum Server zu erhalten. Anschließend legt er eine Tabelle "bla" in der Datenbank "mysql" an, die bei MySQL standardmäßig vorhanden ist. Die Tabelle füllt er mit einem BLOB-Feld namens "line".
Anschließend schreibt sich der Wurm in die Datenbank, lässt sich dann als Datei namens "app_result.dll" ausgeben und löscht die Tabelle wieder. Er legt zudem eine MySQL-Funktion namens "app_result" an, die dann die zuvor gespeicherte "app_result.dll" verwendet, heißt es in der SANS-Beschreibung. Letztendlich führt sich der Wurm selbst aus.
Eine wirkliche Schwachstelle in MySQL wird dabei nicht ausgenutzt, vielmehr zielt der Wurm auf schwache Root-Passwörter in MySQL ab. Daher sollte zum einen ein entsprechend sicheres Passwort verwendet werden, zudem ist es ratsam, nur lokale Zugriffe auf den Root-Account zuzulassen.
Internetverbindung als Hinweis auf Beschränkungen nicht ausreichend?
Die Zwangskoppelung von Half-Life 2 an den Online-Dienst Steam, der zumindest zur ersten Installation benötigte Internet-Verbindung und der Verhinderung des Weiterverkaufs hat nicht nur Spieler auf die Palme gebracht. Der deutsche Dachverband der Verbraucherzentralen und verbraucherorientierten Verbänden, die Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv), hat nun sowohl den Publisher Vivendi als auch den Spieleentwickler Valve abgemahnt.
Die Verbraucherschützer werfen Vivendi Universal Games und Valve in den Golem.de vorliegenden Abmahnschreiben vor, auf der deutschsprachigen Verpackung bei den Systemvoraussetzungen nur den Stichpunkt "Sonstiges - Internetverbindung" angegeben zu haben. Dies sei jedoch irreführend, so der vzbv: "Unter dem Begriff "Internetverbindung" versteht der Durchschnittsverbraucher lediglich, das, wie bei allen gängigen Singleplayerspielen, das Spiel von jeglichem Internetzugang aus betrieben werden kann."
Tatsächlich könne das Spiel Half-Life 2 nur sehr eingeschränkt genutzt werden. Das Spiel sei mit dem erworbenen Datenträger nicht alleine nutzbar; die Softwarevertriebsplattform Steam werde zwangsweise installiert und lade über das Internet wichtige Programmteile für das im Laden gekaufte Spiel herunter. Die zur Nutzung erforderliche Seriennummer, die Steam verlangt, ist dabei an eine Person gebunden. Dem Käufer werde damit die Möglichkeit genommen, das Spiel später gebraucht weiterzuverkaufen. "Ein Hinweisauf diese gravierenden außergewöhnlichen Einschränkungen erfolgt nicht auf der Verpackung des Spiels", mahnt der vbzv. Der allgemeine Hinweis auf die Erforderlichkeit einer Internetverbindung sei stattdessen irreführend und völlig intransparent.
Der zweite Punkt auf der am 24. Januar 2005 an Vivendi und Valve gegangenen strafbewehrten Unterlassungserklärung ist das "Steam Subscriber Agreement", das nur in englischer Sprache vorliegt. Bei Verträgen mit einem inländischen Verwender und dessen deutschen Kunden setze die Verständlichkeit der Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) voraus, dass diese in deutscher Sprache abgefasst sind. Dem vzbv lägen jedoch nur englischsprachige AGB-Texte vor. Die Klausel "This Agreement is written only in the English language, which language will be controlling in all aspects" erwecke aber den Eindruck, dass die AGB trotz fehlender Einbeziehung gelten würden und sei demnach unwirksam.
In einem Punkt hat der vzbv sich allerdings geirrt - die Verbraucherschützer gehen davon aus, dass das Spiel nur auf einem Rechner und nicht auch weiteren Systemen installiert werden kann. Steam erlaubt es, einen Account auch auf mehreren Rechnern zu nutzen - auf nur einem davon darf Half-Life 2 aber gleichzeitig laufen.
Der Verbraucherschutzdachverband fordert Vivendi und Valve mit der Abmahnung auf, nicht mehr mit dem knappen Hinweis "Systemvoraussetzungen... Sonstiges... Internetverbindung" für Half-Life 2 zu werben, ohne darüber aufzuklären, dass das Spiel nach Registrierung nicht weitergegeben werden kann und auch der Verkauf des Benutzerkontos nicht möglich ist. Zudem dürfe nicht mehr behauptet werden, dass die englischsprachigen AGBs in jeder Hinsicht wirksam seien.
Sollten Vivendi und Valve die Unterlassungserklärung unterzeichnen, die Mängel aber nicht ausbessern, droht ihnen eine Konventionalstrafe von 6.000 Euro für jeden Fall der Zuwiderhandlung. Vivendi Universal Games Deutschland konnte gegenüber Golem.de noch keine Stellungnahme abgeben.
wir Veranstalten am 25.03.05 - 26.03.05 ne 50er LAN in Grauen (bei
Schneverdingen),
es gib genug zu futtern und Sachpreise zu Gewinnen.
Also, wenn Du bock hast und es einrichten kannst, würde ich mich freuen wenn ihr Teilnehmen könnt.
Gespielt werden JO, BHD,CSS,NSFU,BF andere spiele auch möglich.
Anmelden kannst Du dich zu LAN über unsere page www.pnp-LAN.de.tf , das
Anmeldesystem läuft über LANsurfer,
wenn Du noch nicht bei LANsurfer Registriert bist, musst Du das unter
folgendem link tun : www.lansurfer.de.
Momentan gibt es noch kleine Probleme mit der page und Netscape (firefox &
co) wenn geht Benutze IE browser.
Am Wochenende ist es nun endlich soweit. Das ganze Wochenende "Best of Custom-Maps". Was ihr tun müßt?
Nichts, was ihr sonst nicht auch tut -> Zocken bis der Arzt kommt! Neue, frische Maps erwarten Euch! Dazu gibt es dann ein 7-tägiges "Voting", wo Ihr Euren Favoriten kührt und Lob, Anerkennung und Kritik äußern könnt.
We have been notified by our West Coast based Colocation center that there may be a possible interruption in service for all the NovaWorld hosted games starting January 27 at 11:00 PM PST to January 28 6:00 PM PST.
This means that all the games hosted by NovaLogic at this Colocation facility may not be available. This will NOT affect the ability to log in and play consumer/affiliate hosted games, or host your own game.
We apologize for any interruption, and thank you for your patience!
Nova hat in Zusammenarbeit mit jolt vor ein europäisches Turnier stattfinden zu lassen, gespielt wird, überraschederweise, TKOTH und auf beiden Seiten je mit 8 Spielern. Gespielt wird nach dem knockout Prinzip.
Mitmachen darf jeder Squad der in Europa angesiedelt ist, zu gewinnen gibt es neben Grafikkarten, massig Fanartikeln auch jeweils ein 64- und 32-Slot Server. Mitmachen lohnt sich also!
Gespielt wird nur auf dem neutralen jolt.co.uk Serverpark, also braucht der Squad nichtmal einen Gameserver, das Match wird durch jolt-Mitarbeiter überwacht.
Mehr Infos zu den Anmeldungen, dem Verfahren, den Regeln & Maps und zu dem Verlauf findet ihr auf der PCZone - Jolt Homepage.
Blizzard "schenkt" Spielern 48 Freistunden wegen anhaltender Server-Probleme
Das große Interesse am Ende November 2004 in den USA, Kanada und Neuseeland gestarteten Online-Rollenspiel World of Warcraft hat Blizzard laut eines FileFront-Berichts gezwungen, die Nachlieferung an Händler vorerst zurückzuhalten. Blizzard berichtete am 10. Januar 2005, World of Warcraft über 600.000-mal verkauft zu haben - die überlasteten Server sorgen mitunter für lange Wartezeiten, verlorene Spielzeit und Diskussionen verärgerter Spieler im offiziellen Forum.
Der Erfolg von WoW machte es zum Online-Rollenspiel mit dem bisher erfolgreichsten Verkaufsstart. Doch mussten die Server schon über Weihnachten bis über 200.000 gleichzeitig aktive Spieler verkraften. Die von Spielern berichteten Probleme über nicht erreichbare oder instabile Server sowie vereinzelte Kritik an mangelnder Spielbalance oder der noch nicht fertigen Regionen in der virtuellen WoW-Spielwelt sind offenbar auch Blizzard bekannt. Nicht ohne Grund sucht das Unternehmen derzeit direkt über seine Homepage einen erfahrenen "Network Operations Manager", Server-Programmierer, Datenbank-Administratoren, weiteres Kundendienst-Personal, Spieleprogrammierer und Grafiker.
Auf der offiziellen WoW-Homepage erklärte Blizzard am 18. Januar 2005, dass man sich bemühe, die Probleme zu beseitigen. Einige Datenbank-Hardware soll bereits aufgewertet worden sein und die dafür nötigen Datentransfers von alten zu neuen Servern hätten zwischenzeitlich für weitere Nicht-Erreichbarkeit von Realms gesorgt. Sobald existierende Konfigurationsprobleme mit der zum Einsatz kommenden Netzwerk-Hardware - in einer Blizzard-Stellenausschreibung ist von Cisco-Produkten die Rede - behoben seien, sollen das Server-Upgrade und die Datentransfers helfen, die Last auf verschiedene Server zu verteilen und die Leistung zu steigern.
Die Lösung der von "einigen Spielern" erfahrenen Probleme soll damit nur noch eine Frage der Zeit sein, so Blizzard. Schaut man in die Foren, so scheinen es jedoch mehr als nur ein ein paar Spieler zu sein, die Probleme damit hatten, überhaupt ins Spiel zu kommen und dann auch für eine längere Periode spielen zu können
Blizzard brachte sein Bedauern über die Server-Überlastung und dadurch resultierenden mangelnden Spielspaß zum Ausdruck, als eine Art Entschuldigung schreibt man deshalb allen Spielern eine um zwei Tage verlängerte Spielzeit gut und bittet um Nachsicht während der weiteren Veränderungen am Spiel zu Gunsten der Langzeitstabilität. Blizzard zufolge müssen sich Spieler weiterhin auf gelegentliche Login-Warteschlangen einrichten, die aber von mehreren Stunden auf Minuten verringert worden sein sollen.
Im WoW-Forum drehen sich derzeit die umfangreichsten, teils hitzigen Diskussionen um die Server-Probleme, verlorene Spielzeit und die Gutschrift. Bei Spielern kommen die zwei gutgeschriebenen Stunden nicht durchweg so gut an, wie Blizzard es erwartet haben mag. Da Spieler der ersten Stunde bereits ihren freien Spielmonat hinter sich haben und bis zu 15,- Dollar pro Monat zahlen müssen, scheint die Geduld überstrapaziert zu sein. Ein Spieler brachte es auf den Punkt: "Danke für die Zeit, aber löst das Problem, weil uns die kostenlose Zeit nichts bringt, wenn sie in einer Warteschlange verbracht werden muss". Ein anderer warf Blizzard vor, dass die zwei Tage umgerechnet in Abo-Gebühr etwa einen US-Dollar ausmachen und die Dankbarkeit einiger Spieler im Forum nicht wirklich angebracht sei.
Dass derzeit wegen der Probleme mit World of Warcraft keine Nachlieferungen erfolgen, zeigt ein Blick auf Onlineshops wie Amazon.com oder EBGames.com. Der Erfolg hat zwar dazu beigetragen, dass Blizzards erste WoW-Lieferungen schneller als erwartet verkauft waren, andererseits hat sich das Unternehmen auch entschlossen, vorerst keine weiteren WoW-Pakete an Händler zu senden und gibt auch im eigenen Onlineshop an, dass WoW ausverkauft ist. Im WoW-Forum hieß es bereits am 11. Januar 2005 von einem Blizzard-Angestellten "Caydiem" dazu: "Wir werden mehr Exemplare liefern, wenn wir sicher sind, dass alle Spieler, bestehende wie neue, eine stabile, angenehme Erfahrung in unseren Realms machen."
Startprobleme sind für Online-Rollenspiele auf Grund der Komplexität - auch mit Überlastungstests während der Beta-Phase - nichts Neues. Auch EverQuest 2 bekommt derzeit im offiziellen SOE-Forum viel Kritik seitens der Spieler ab, allerdings nicht wegen Netzwerkproblemen, sondern wegen Bugs im Spiel oder mangelnder Grafikleistung ausgerechnet auf den von SOE als ideal fürs Spiel beworbenen GeForce-6-Karten (Nvidia soll bereits einen Bug im Treiber ausfindig gemacht haben).
In Europa wird World of Warcraft voraussichtlich im Februar 2005 starten, Anfang Januar startete die finale Beta. (ck)
Es ist bereits der dritte Versuch: Mitglieder der früheren Verbände DESPV und DeSV haben die Gründung des neuen "Deutschen eSport Bund" (esb) verkündet. Konkrete Maßnahmen sind bereits geplant und auch die ersten Sponsoren kann der Verband melden.
Schon seit Jahren bastelt die Gaming-Szene in Deutschland an einem Dachverband, der die teils konträren Interessen von Computer- und Video-Spielern, Ligen und Sponsoren nach außen wie innen vertreten soll. Zuletzt traten Mitte 2003 zwei Gruppierungen nahezu zeitgleich an die Öffentlichkeit, die sich beide "Deutscher eSport Verband" nannten, aber die Abkürzungen DESPV und DeSV führten.
Vorstandsmitglieder dieser beiden Verbände haben sich jetzt im "Deutschen eSport Bund" zusammengefunden, der noch als Verein in Gründung gilt. Dazu zählen der Gründer das Traditions-Clans mTw, Rene Korte, sowie der ehemalige DeSV-Chef Ralf Sliwka, der auch die Geschäftsführung des esb übernommen hat. Auf der Webseite des Bundes findet sich eine vorläufige Satzung.
Reichert ist hauptberuflich bei Turtle Entertainment beschäftigt, dem Veranstalter der wichtigsten deutschen eSport-Liga, der ESL. Allein schon deren Mitgliederzahl von 400.000 registrierten Spielern belegt, dass Computerspielen als Wettbewerbssport längst ein Massenphänomen ist und dringend einen Verband braucht. Auch andere Trendsportarten wie Snowboarding und Inline-Skating sind längst in Verbänden organisiert. Reine Denksportarten wie Schach haben ebenfalls ihren Verband.
Ziel des esb ist es, so der Verband, vor allem die Spieler zu repräsentieren. Der Bund mag dies besonders betonen, doch sitzen im Vorstand bisher hauptsächlich Unternehmen; außer den bereits genannten zählt auch Intels Gaming Consultant, Holly D. Kreie, zum Vorstand. Intel ist Hauptsponsor der ESL. Neben dem Halbleiterriesen wollen sich laut esb auch ATI und Shuttle in der Aufbauphase finanziell für den Bund engagieren. Der esb selbst betont aber, "nicht gewinnorientiert" arbeiten zu wollen.
Dennoch stellt sich die Frage, wie offen der Bund für andere Clans ist, deren Sponsoren mit den esb-Unterstützern konkurrieren - und auch für andere Ligen als die ESL. "Deren Engagement ist ausdrücklich gewünscht!", sagte Ralf Reichert im Gespräch mit Golem.de. Auch Werksteams wie AMDs Team64 würde man im esb begrüßen, so Reichert weiter. Daneben soll der Bund "allen Spielern" offen stehen, auch Konsolen-Fans seien willkommen. Der ESL-Veranstalter will bereits mit anderen Ligen Kontakt aufgenommen haben, konnte aber noch keine Namen nennen.
Der esb setzt sich neben der Öffentlichkeitsvertretung vor allem für die interne Professionalisierung des eSport ein und betont hier sein Engagement für Faiplay. Dafür ist laut Ralf Reichert eine Mitgliedskarte geplant, anhand derer sich die Gamer bei Liga-Spielen eindeutig identifizieren lassen. Gerade bei Online-Spielen kommt es nämlich vor, dass andere Personen als die Mitglieder eines Clans hinter dem Rechner sitzen und Top-Spieler quasi "ausgeliehen" werden. Das verzerrt den Wettbewerb.
Die ESL hat dazu bereits eine "Playercard" eingeführt, anhand derer sich die Spieler mit ihren persönlichen Daten und der Vorlage eines Ausweises registrieren müssen und nur über ihren ESL-Account Turnierspiele anmelden und bestätigen können. Eine ähnliche Lösung ist auch für andere Spiele angestrebt, aber, so Reichert: "Man muss nicht Mitglied der ESL sein, um die esb-Karte zu erhalten." [von Nico Ernst]
Evenbalance has released a new client version of PunkBuster. Many players are having trouble updating to this version in-game and I strongly suggest manually updating with the procedure below:
PunkBuster (JOTR) Player Client Files
The following files are only needed if your PunkBuster doesn't update by itself. Right click the appropriate links below and choose "save as" to your "pbhtm" folder - make sure the file you save is saved with the filename shown below. Players only need the files that correspond to their Operating System, Server Admins need all six files.
There have been two interesting postings on Novaworld.
1. Mods and Joint Ops
We are working on getting mods setup for NovaWorld. We will go over your mod and make sure that it is setup correctly. We will also do our best to make sure PunkBuster will not ban people for playing your mod.
If you have a mod, or know someone that does, and would like to get set up for matchmaking on NovaWorld, send a email to mods@novalogic.com .
Please make sure the email has the following information:
* Name of Mod. * Name and email of main point of contact. * Links to download your mod.
Thanks,
Tacos
(Novaworld Admin)
Source: NOVAWORLD
2. Sniper Zoom as a Server Side Setting
For all of those fans of the sniper zoom scope feature of the original JO game - you'll be pleased to hear that we are looking at making it a server side setting option in JO:TR/JO:E in the pending update for the game. So all of you sniper squads who like having sniper fests - go crazy!!!!
Posted by Marketing
Source: NOVAWORLD
Nova gab gestern durch eine Pressemitteilung bekannt das BHD, neben der X-Box, auch auf der PS2 erscheinen wird. Dabei wird die Entwicklung allerdings von einem anderem Entwicklerteam produziert (Rebellion)
Aus personellen Gründen sind wir zurzeit nicht in der Lage unseren NEWS-Bereich in dem Umfang weiterzuführen wie unsere Freunde dies gewohnt sind. Wir sind bemüht dies schnellstmöglich zu beheben um euch wieder mit all den Aktualitäten zu versorgen.
Seit mehreren Monaten verfeinerte sich eine alte Idee zu einem konkreten Konzept, nun ist es soweit. In wenigen Wochen startet das wohl größte Projekt der ESL und vielleicht sogar die größte Evolution im deutschen eSports überhaupt: Die ESL Playercard.
1. komplette verwaltung der member
2. finanzmodul für die kompletten clan-finanzen (einnahmen, wie z.b. memberbeiträge, sowie ausgaben, z.b. serverkosten)
3. komplette email-verwaltung. mails an alle member/member einer sektion/nur fullmembern/nur trials/nur sektionsleitung... möglich.
4. automatische mail an die clanleitung, sobald ein member hinzugefügt oder gelöscht wurde. ebenso bei änderung eines memberstatus (trial -> fullmember, fullmember -> sektionsleiter usw...)
5. automatische mail bei zahlungsverzug der member möglich. es wird eine email an alle member gesendet, die in zahlungsverzug sind. mit persönlicher anrede (hallo ) und aktuellem kontostand sowie die aktuelle kontoverbindung.
6. funktioniert auch über internet! ihr braucht eine extern zugängliche sql-datenbank (kann jeder root-server zur verfügung stellen...). dann können mehrere leute gleichzeitig mit dem programm arbeiten und auf die aktuellen daten zugreifen.
- AH-64 Apache's pilot kann Racketen abfeuern, co-pilot kann dabei ein MG bedienen
- Rebellen bekommen Ka-52 Alligator
- Kampfpanzer zerstören APCs
- man kann aus jedem Fahrzeug in eine 3rd Person Ansicht wechseln
- kein reparieren oder neu munitionieren geplant
- Engineers bekommen Javelin (1. Schusswaffe zur Panzerabwehr)
- Joint Ops bekommen Avenger (Humvee mit montierten Stinger anti-aircraft missiles), Rebelen bekommen neuen Truck mit .50er Geschütz
- neues items: anti-tank mine - explodiert nur unter Gewicht eines Fahrzeugs
- Neue Fahrzeuge: Geländemotorrad, three-wheeled golf cart/taxicab, Tanklaster (der explodieren kann)
- Neue Waffen: 2 Sturmgewehre, ein PDW (Persönliche Verteidigungs Waffe), neue Pistole für Joint Ops und Rebellen.
- Spieler kann zwischen 3 "Schusswesten" auswählen (metal jacket, armor-piercing, soft point rounds).
- Sniper bekommen keine "Schusswesten"
- Wer "Schusswesten" trägt ist mehr geschützt, kann aber keine Minen, Raketen, Mortar, oder Fallschirme mehr tragen
- Fallschirm kann nur einmal benutzt werden und öffnet sich selbständig nach einen Fall von 15 Meter
Nova will jetzt wahrscheinlich doch eine Unterstützung für MOD´s einbauen.
We are working on getting mods setup for NovaWorld. We will go over your mod and make sure that it is setup correctly. We will also do our best to make sure PunkBuster will not ban people for playing your mod.
If you have a mod, or know someone that does, and would like to get set up for matchmaking on NovaWorld, send a email to mods@novalogic.com .
Please make sure the email has the following information:
* Name of Mod.
* Name and email of main point of contact.
* Links to download your mod.
Sniperzoom
Wie es aussieht, soll es im nächsten Patch eine Option in den Servereinstellungen geben, welche die alten zoom-einstellungen der Sniper wieder herstellt.
For all of those fans of the sniper zoom scope feature of the original JO game - you'll be pleased to hear that we are looking at making it a server side setting option in JO:TR/JO:E in the pending update for the game. So all of you sniper squads who like having sniper fests - go crazy!!!!
Delta Force Teil
Auch ein weiterer Delta Force Teil soll geplant sein.
I think I can say, without getting my butt fired, that if we decided to do another Delta Force game it would have a strong single player element and not focus on vehicles. The last two games we've released, as you know, included only training missions to prepare you for multiplayer and concentrated on lots of cool vehicles.
Delta Force =/= Joint Operations and I'm cool with that. SFOD Delta gets counter intelligence training with the CIA. They are trained to gather information, operate in densely populated urban environments and rescue hostages. The next day they can be HALO dropped into a jungle to inflitrate into an enemy communcation center and knock out RADAR to cover the advanace of a squadron of F16's. That's cool stuff. That's Delta.
Taking and holding an objective with your platoon, calling in fire support and decimating your enemy with an Armored Cav unit isn't what Delta is about. It's still cool as heck, however, and that's how I think of JO.
I'd like to see that distinction being made between the games. One is two armies duking it out, may the best team win. One is a handful of elite troops making life hell for the bad guys and disappearing before anyone knows they were there.