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Die Macher der Battlefield 2 Modifikation BF1918 haben mal wieder einige Neuigkeiten für uns. Worum es in den News geht, lest ihr am besten aus dem Originaltext.
Klapptext: BF1918 Newseintrag lesen
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Vor fast anderthalb Jahren, am 24.03.2004, hatte ich die Freude und die Ehre in einer schlichten und einfachen News das erste Release von Battlefield1918 ankündigen zu dürfen. Seitdem hat das goldene Logo alle Releases der Modifikation und deren offizielle Ankündigungen begleitet. Heute ist es mir eine persönliche Freude und große Ehre, wieder einmal auf dieses Logo zurückgreifen zu dürfen:
DOUBLEPLAY! Hiermit kündigen wir den Release von BF1918 Version 2.02 und BF1918/2 "Airshow" *proof of concept* an. In den nächsten Tagen werden wir einen Doppelrelease beider Versionen vornehmen. Damit werden wir sowohl die Fans unserer BF42 Version als auch alte und neue Spieler auf Battlefield 2 bedienen.
Battlefield 1918 MR 2.02:
Wie bereits gestern berichtet verschiebt sich der Release dieser Version um einige Tage. Leider konnten wir euch gestern noch nicht alle Fakten zur Verschiebung bekannt geben. Heute jedoch ist dies der Fall. Die neue Version wird allen gezeigten Content beinhalten und außerdem eine Reihe von neuen Karten. Es wurden alle bekannten Bugs gefixt und umfangreiche Betatests in den nächsten Tagen werden hoffentlich die weitgehende Fehlerfreiheit des Releases sicherstellen.
Wie bereits mehrfach angekündigt wird sich nach der Fertigstellung dieser Version Parabellum weiterhin um Bugfixes und Verbesserungen bemühen. Zudem werden wir mit dem OpenProject starten und Inhalte aus der Community ins Spiel bringen.
Mit einem lachenden und einem weinenden Auge betrachten wir diese letzte Version von Battlefield 1918 für BF1942. Gut zwei Jahre Arbeit, unzählige Stunden an Modellieren, Mappen, Texturieren, Sounds bauen aber auch Spielen und Testen, stecken in dieser Version. Wir hoffen das wir auch diesmal eure Vorstellungen treffen und bedanken uns für das große Interesse so vieler Spieler und Fans. Ihr habt BF1918 zu dem gemacht, was es ist. DANKE!
BF1918/2 "Airshow" *proof of concept*:
Bereits vor einigen Wochen haben wir den groben Weg der Umsetzung von BF1918 auf die neue Battlefield 2 Engine abgesteckt und die Planungen dazu veröffentlicht. Im Laufe der Arbeiten haben wir jedoch realisiert wie lang und schwer bereits der Weg zum geplanten MiniRelease von BF1918 sein wird. Unzählige Waffen, Fahrzeuge, Statics, Karten, Modelle, Sounds und Codes müssen umgesetzt werden. Um für alte und hoffentlich auch neue Fans die Zeit abzukürzen und ihnen eine spielbare Version zu bieten, haben wir uns zu einem vorgezogenen Release entschlossen. Diese Version wird den Luftkampf zum Inhalt haben und mit geringem Aufwand eine Vorausschau auf das kommende Battlefield 1918/2 Version liefern. Weiterhin ist Airshow die Basis für unser weiteres Vorgehen auf dem Weg zum MiniRelease. Auch in den kommenden Wochen und Monaten werden wir in mehr oder minder regelmäßigen Abständen neue Versionen veröffentlichen und euch so an der laufenden Entwicklung teilhaben lassen.
Uns ist durchaus bewusst, das Airshow weder vollständig noch eine Totalconversion ist. Jedoch halten wir eine Entwicklung für und mit der Community für die bessere Alternative als eine monatelange, hinter verschlossenen Türen stattfindende Entwicklung, die unter Umständen total an den Spielern vorbei geht. Derzeit arbeitet das gesamte Team an der Fertigstellung der ersten Version, die folgerichtig und voller Stolz den Status 0.1 führen wird. Bereits am morgigen Freitag testen wir auf eigenem dediziertem Server mit großer Spieleranzahl eine Betaversion, in deren ToDo Listen nur noch kleinere Bugs verzeichnet sind und beschreiten damit den letzten Schritt auf dem Weg zum Release. So wird euch hoffentlich eine fehlerfreie und hochqualitative Mod erwarten. Auch wenn die Menge der neuen Fahrzeuge und Waffen doch arg beschränkt ist, sollte Airshow doch für eine Menge Spaß sorgen.
Mit einem Vorlauf von zwei Tagen, vorbehaltlich möglicher technischer Probleme, werden wir wie gewohnt die Files an unsere Mirrors ausliefern. Erstmals werden wir für BEIDE Versionen Serverfiles im Vorfeld bereit stellen.
Damit ist der erste Schritt auf dem Weg zum totalen Umbau von BF2 für den ersten Weltkrieg getan. Wir hoffen ihr genießt die Show und bleibt uns auch künftig als Fans und Spieler erhalten. Einen besonderen Dank senden wir auf diesem Weg an das Team von Frontlines, deren wirklich gelungener PR Gag (ein Flash Game als Prerealease anzukündigen) uns zur BF1918/2 Airshow inspiriert hat.
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Da legen sich die Jungs von Blizzard aber ins Zeug! Nachdem World of Warcraft und der Strategiehit Starcraft auf eine neue Version gebracht wurden, entwickelten die Programmierer von Blizzard nun auch einen neuen Patch für das mittlerweile schon 5 Jahre alte Diablo 2. Das ist doch mal ein Support!
Im Vergleich zum letzten Patch ändert sich aber nichts am Balancing und dem Spielgeschehen. Dafür wurden aber einige Bugs behoben, die nun ein absturzfreies Spielen garantieren sollen.
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| Der Patch ist insgesamt 11MB groß. Wer im Besitz des AddOns Lord of Destruction ist, dem reicht allerdings das lediglich 6MB große Update. |
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Die Entwickler von OpenOffice.org haben nun ihre OpenOffice Version 1.1.5 veröffentlicht. Wie man in den Release Notes nachlesen kann, wurden hauptsächlich Schwachstellen und Sicherheitslücken geschlossen. Das Open-Source-Officepaket ist (auch in Deutsch) für Windows, Linux und Solaris erhältlich.
Wer mehr über OpenOffice erfahren möchte, kann bei Wikipedia nachlesen.
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Hinweis zum Mod v4.0:
Please note this is not the WCC Mod! From Version 3.0 I´ve added more air assets and an extra two bots per map (32 from 30), this has stretched the stability boundaries on somewhat as I expected patch 1.03 to be released by now. Anyhow please accept profuse apologies for the less than pristine coding we all have to live with that is beyond my control General Changes.
Tanks given increased armour and more power to it´s main gun
- Tank gun velocity increased, look out choppers.
- Artillery now has 7 rounds per bombardment
- CWIZ and Bomber bugs fixed, does not cause CTD anymore.
- Bots using air transport choppers features heavily in a few maps
- Increase ticket counts Fushe Pass
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- Now works in COOP multiplayer
- Fixed faulty bot spawn point at gazebo
- One bomber & one Fighter each side.
- Improved airlift from airfield capability Strike_at_karkand: US light forces airlift in to hold Karkand as best they can. * US forces now go in by UH60 airlift only
- No ground vehicles for US
- No artillery
- A few jeeps only for MEC
- US forces have only light troops, no Engineers or AT
- MEC home bases relocated Known Bugs
- At start, some airlifted bots drop off the mesh and die, a small bug but I felt it worth the sacrifice Dalian Plant: Slightly better emphasis on air power as well as improved ability for any side to recover via airlift capability.
- MEC & CHINA vs US
- Bomber aircraft added to both sides
- Extra transport helo given to Chinese Zatar Wetlands: The battle moves more to the air along with better airlift capability for any side losing badly. * MEC & CHINA vs US
- US carrier now in use, 1 x F15, 3 x UH 60, 1 x UHZ1
- US Airfield is now Chinese airfield but can be captered
- Bomber aircraft added Songhua_Stalemate: The fog returns by popular demand.
- V3 map and assets but with fog re-introduced. Sharqi Peninsula: This is now more of an infantry map then ever before but with just enough vehicles to keep it interesting * MEC vs CHINA
- A few ground vehicles removed, only one HT each side and one AAV for china
- AA weapons removed to give attack choppers some survivabilty Gulf of Oman
- Reworked from the ground up for play balance using as much of the mesh as possible. The way I now like it, some of everything. Known Bugs
- If all the capturable CP´s are taken the game will crash
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Den Mod findet ihr in unserer [Download-Sektion] |
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Das Team der Battlefield2-Modifikation Die Letzte Offensive, von denen man nun schon länger nichts mehr gehört hat, haben nun wieder neues Material veröffentlicht.
Die Letzte Offensive News:
Diesmal wollen wir euch kurz unsere erste geplante Version vorstellen, die 0.1. Dort wird es (erstmal) nur die Deutschen sowie die USA geben. Die Szenarien dabei sind bei den fiktiven sehr unterschiedlich und spielen allesamt im Jahre 1945, während bei den historischen genauer auf die Westfront 1944/45 innerhalb der Reichsgrenzen eingegangen wird. z. B. werden bei uns bestimmte Abschnitte des Westwalls nachgebaut. Doch nicht irgendwie sondern realitätsgetreu, d.h. dass ein Gebiet ebenso aussieht, wie es in Echt auch anzutreffen war! Doch damit nicht genug wir bauen auch eine ganze Reihe Bunker, die als Regelbauten bekannt sind. Diese werden auch nur da hingestellt, wo auch einmal ein Bunker des bestimmten „Typs“ stand! Natürlich wird die Ausrüstung der jeweiligen Streitkräfte auch historisch korrekt sein, während wir bei den fiktiven Prototypen die nur auf Plänen existierten die Chance geben sich zu bewähren.
Wann wird diese erste Version kommen, fragt ihr euch sicherlich. Einen genauen Zeitpunkt können wir momentan leider nicht nennen.
Doch nun zu den Rendern. Heute zeigen wir euch ein paar texturierte Waffen sowie die Remagenbrücke
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So langsam wird es endlich was mit dem Mod Battlefield1918/2. Nun veröffentlichten die Macher der Modifikation Bilder ihrer 77er Flak. Diese dient als Flugabwehrwaffe gegen Bomber, leichte Flugzeuge und Zeppeline.
Die unten gezeigte 77er Flak kam schon bei BF1918 zum Einsatz. Jetzt wurde sie durch Thorus überarbeitet und findet auch in BF1918/2 ihren Standort.
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Dank des vor einigen Tagen veröffentlichten Mapeditors für Battlefield 2 gibt es nun zahlreiche Maps zum Download. Jedem ist es nun möglich, seine eigenen Maps zu erstellen und zum Download anzubieten.
Nachteil an der Sache: Die erstellten Maps laufen nicht auf offiziellen Ranked Servern, da die Angst besteht, die Maps könnten die Statistiken verfälschen. Zudem stürzt das Spiel ab, sofern man versucht eine eigens erstellte Map im Singleplayer-Modus zu starten.
Wer am Wochenende Giga geschaut hat, konnte sich einige Künstlereien von Mapbastlern anschauen. Es waren einige sehr schöne Maps dabei. Jedoch werden sich wohl nicht allzuviele diese Maps herunter laden, da in Clanwars meist nur offizielle Karten gespielt werden und die meisten Spieler wohl lieber Ranked Server besuchen. Für Lan-Partys oder Fun-Abende lohnt es sich allerdings schon, sich mal ein Mappacket herunter zu laden.
Um die Maps auch spielen zu können, muss man sie in seiner Client Version von "BF2" in folgenden Ordner kopieren/extrahieren:
"EA GAMESBattlefield 2modsbf2Levels" (Den Pfad müsst Ihr an Eure Installation anpassen). |
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| Am Wochenende gab es einige größere Routing-Probleme, weshalb es Schwierigkeiten beim Verbindungsaufbau zu den Battlefield 2 Servern gab. Diese sollten mittlerweile aber behoben sein. Server, welche neugestartet wurden, tauchten wegen den Routingsproblemen nicht mehr in der BF2 Lobby auf. |
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Desert Conflict sucht weiterhin Mapbastler, Skindesigner und Entwickler für ihre Modifikationen. Was die Jungs können, stellten sie anhand des F16 Fighting Falcon Modells wieder unter Beweis.
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Die Jungs der französischen Modifikation Tactical War veröffentlichten nun einige neue Renderpics, die ihr wie immer bei uns sehen könnt.
Klapptext: Screenshots anzeigen
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Das Mod-Team US Intervention bastelte an einigen Skins und veröffentlichte nun ihr Werk in einigen Screenshots. Beispielsweise wurde der CH-60 Seahawk anhand der UH-60 Blackhawk Skins kreiert. Was sonst noch alles verändert wurde, könnt ihr auf der Webseite des Mod-Teams erfahren, oder aber anhand der Screenshots sehen.
Klapptext: Screenshots anzeigen
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Anfang Oktober werden DICE und EA den neuen Patch veröffentlichen. Dieser so genannte „1.03“-Patch war ursprünglich dafür gedacht, die derzeitigen Fehler auszumerzen. Mitte August hat sich DICE jedoch entschieden, damit auch neue Inhalte ins Spiel zu bringen, was den Namen von „1.03“ auf „1.1“ veränderte. Einige Tage danach fragte DICE bei sämtlichen „vertrauenswürdigen Partnern“ (= Anbieter von Ranking-Servern) an, welche neuen Features sie gerne im neuem Update sehen würden. Dutzende Vorschläge kamen zusammen und DICE hat sich die meistgewünschten vorgenommen.
In den vergangenen Wochen wurden viele dieser Neuerungen an die Öffentlichkeit weitergegeben. DICE machte klar, dass es evtl. nicht alle angekündigten Inhalte in den Patch schaffen, da man nichts Halbfertiges abliefern möchte. Alle Bug-Fixes und Neuerungen wurden daher intern zwei Wochen getestet und für eine Closed-Beta-Gruppe veröffentlicht, die sämtliche Käufer wiederspiegeln soll. Der Patch wird dabei auf möglichst vielen Hard- und Softwarekonfigurationen getestet, um ein weiteres Patch-Debakel zu vermeiden, da EA und DICE aus dem fehlerbehaftetem Release des ersten Patches gelernt haben.
Ein kurzer Überblick über die von DICE bestätigten Patch-Inhalte:
* Gut 160 Bug-Fixes in Server- und Clientversion
* Neuer Server-Browser mit Features wie einer Favoritenliste und einer History zum Überblicken der zuletzt besuchten Server
* Squad-Leadern wird es mitgeteilt, falls jemand einem geschlossenem Squad beitreten will
* Special Ops werden mit Punkten für das Zerstören von Artillerie, Radar und UAV der Gegner belohnt
* Supporter, Medics und Ingenieure bekommen ein Punktelimit, mit dem sie Hilfepunkte bei einem einzigem Spieler bekommen können
* Wer in einem Vehikel sitzt, sieht nun die Namen wie auch die Klassen der Mitfahrer
* Rein- und Rauszoomen auf der Karte ist an die Kartengröße angepasst
* Teamkills werden auf neue Weise aufgezeichnet, womit es beispielsweise unmöglich wird, einen Black Hawk abstürzen zu lassen und dafür bestraft zu werden
* Transporthelikopter wurden angepasst. Der Black Hawk bekommt nun schwächere Miniguns und kann nicht mehr durchgehend in der Luft repariert werden.
* Die Ticketmenge auf Ranked-Servern hängt nun von der maximalen Spieleranzahl ab; derzeit hängt die Ticketratio von der Mapgröße ab
* Bessere Teambalance: Commander und Squad-Leader werden nicht mehr ins andere Team versetzt
Derzeit wird bei DICE noch an zwei wichtigen Neuerungen gearbeitet, die noch nicht für den Patch bestätigt sind:
* Die Server-Software wird mit “gesicherten Slots” ausgestattet, die es Clanspielern erlauben, immer auf ihrem Server zu spielen. Diese Slots können bis zu 20% der Spieleranzahl ausmachen und bleiben dauerhaft belegt. Sollte diese Funktion aktiviert, jedoch nicht genutzt werden, sichert der Server weiterhin einige Slots
* Eine neue Feinjustierung des Rankings und der Medaillien, wodurch neue Spieler wesentlich schneller neue Ränge und Waffen bekommen. Dies wird sich auf alle Spieler mit mindestens einem Rang auswirken.
Es ist wahrscheinlich, dass es die obigen zwei Features nicht in den Patch schaffen! Sie werden dann in einem der Nachfolgenden ins Spiel integriert.
Der Patch wird also erst im Oktober kommen, entsprechend aber auch recht umfangreiche Änderungen am Gameplay mit sich bringen. Stat-Pushing wie auch Heli-Hopping sollten damit weitestgehend der Vergangenheit angehören und auch der Serverbrowser sollte in einem tauglicheren Zustand daherkommen.
Quelle: unbekannt |
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Die neue Version des beliebten Webbrowsers 1.5 ist nun erschienen. Neben einer deutlich verbesserten Tab-Steuerung zeigt Firefox nun auch gerenderte Webseiten bedeutend schneller an. Zudem wurde der Popup-Blocker nocheinmal verbessert.
Den Download & weitere Infos findet hier auf der
[offiziellen Homepage von Firefox]
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EA Games gab nun ein Statement zu sogn. Stats-Cheatern ab, die die Einstellungen der Ranked Server verändern, um sich bessere Statistiken zu erschummeln.
It has come to our attention that some groups that have rented ranked servers from our partners have chosen to set aside normal gameplay and enforce exploitation of the game logic. This violates EA´s "Ranked Server" policy and will not be tolerated.
Groups found to be encouraging this behavior on ranked servers that they have leased risk having their servers de-listed and potentially being prohibited from leasing a Ranked server from any of our partners. Any players found on servers that have institutionalized exploitation of the game system will have their accrued stats reviewed and potentially wiped. A further investigation will be made to review the stats for all members of the group that organized the exploitation.
We have notified all ranked server partners to monitor for this sort of behavior and to report it moving forward. If you are playing on a Ranked server and observe this behavior, please report it on the forums at www.bf2rankedservers.com
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