Auf der Seite www.bf2.se fanden wir ein englischsprachiges Interview, wo der schwedische Entwickler Dice allgemeine Fragen bezüglich Battlefield 2 beantwortet. Mit ein paar Tippfehlern ins Deutschsprachige übersetzt wurde das ganze nun von StrahlungAlpha und Error_404. Vielen Dank Jungs für die gute Übersetzung!
Klapptext: Interview lesen!
#1 Wann wird der nächste Patch (1.03) fürs freigeben fertig sein.
Wir Arbeiten stark daran die letzten Korrekturen für den 1.03 Patch abzuschließen und ihn durch die Testphase zu bekommen. Es gibt viele große Korrekturen und wir wollen sichergehen, das es gut gemacht wird. Soviel dazu, er wird veröffentlicht ... wenn er fertig ist.
#2 Gibt es Änderungen am Kollisionsmodel? Ich meine dieses nervende Sterben, wenn, zum Beispiel, eine Versorgungskiste dem Hügel runterschlittert und man direkt davor steht oder man befindet sich hinter einem Panzer und dieser bewegt sich ein tausendstel Millimeter zurück mit einer geschwindigkeit von einem Zoll pro Stunde und man stirbt.
Wir haben einige Änderungen am Schadensmodell vorgenommen um diese Probleme zu vermeiden. An einer vielzahl von problematischen Gegenständen, die Fahrzeuge sofort explodieren ließen, wurde gearbeitet und man kann nun von langsamen Fahrzeugen herumgeschubbst werden ohne so leicht zu Sterben.Das sollte eine Menge unbeabsichtigte TKs unterbinden, die wir alle hassen, und es macht es auch sicher auf einem langsam fahrenden Fahrzeug zu stehen... aber mehr verrate ich nicht..
#3 Hallo. Passt irgendwie zu #5, ich habe mich gefragt... Das Spiel ist super und
ziemlich realistisch in vielen Bereichen... aber es gibt auch einiges, dass nicht so
realistisch ist... Wenn man in einem riesen Panzer ist und sich mit maximaler
Geschwindigkeit in einen dünnen Zaun oder Tor fährt nimmt man schaden, anstelle diese zu überfahren. Es würde so realistisch sein, wenn das möglich wäre. Auch bei Mauern und so.
Ich habe auch festgestellt, dass man nicht in ein beliebiges Gebäude gehen kann, an denen Türen sind.
Das liegt hauptsächlich daran, dass das Spiel mit einem Netzwerk funktionieren soll. Wir haben eine begrenzte Zahl an zerstörbaren Objekten auf der Karte, da das alles mit den anderen Clients synchronisiert werden muss, neben den anderen Netzwerkdaten. Also wir hier denken alle, dass es toll wäre, sehr viele zerstörbare Dinge zu haben, aber letztlich müssen wir uns auf die Dinge konzentrieren, die ein Netzwerk benötigen, wie Soldaten und Fahrzeugen. Ich glaube das ist alles was ich zu dieser Frage zu sagen habe.
#4 Wird etwas gemacht werden um das spiel von dem so genannten Bunnyhopping zu befeien?
Leute denen es möglich ist, sich hinzuwerfen, zu springen, sich hinzuwerfen, zu springen sind nicht mal annährend realistisch. Auch das ganze tk/punish System braucht wirklich eine Überholung, da viel zu oft Leute bestraft werden und von Server gekickt werden aufgrund von anderer Leute Dummheit, zum Beispiel vor Panzern/Transportern laufen etc.
was, ohne Zweifel, zu einer Bestrafung führt.
Wir haben einge Änderungen an der TK Art vorgenommen, was die anzahl an
unbeabsichtigten TKs verringern soll. Wie zum Beispiel, das Fahrzeug-Kollisions-Modell, das schon vorher erwähnt wurde. "Delphin springen" sieht ziemlich fremdartig aus, dem Stimme ich zu, und wir halten ein Auge auf diesem Punkt und werden es wohl in einem anderen Patch angehen.
#5 Sucht ihr aktiv nach Fehlermeldungen im Internet oder erreichen diese die Entwickler nur bei einem Vorfall?
Auch unsere QA Abteilung bei EA verfolgt all diese Punkte, die sie durch das testen des Spieles und der Patches finden können. Wir haben eine riesige Menge von Informationen, anhand derer wir entscheiden, welche Korrekturen wir machen müssen und welche wir zurückstellen können für andere Punkte.
#6 CODENAME EAGLE
JA: CODENAME EAGLE. Das Beste LAN-Spiel ALLER ZEITEN.
#7 Der Editor ist ziemlich verbugt. Werdet ihr Patches dafür veröffentlichen und was werden sie verbessern?
Der Editor ist immernoch in der Beta-Phase, also einige Dinge können erwartet
werden. Am Editor wird gegenwärtig von Mitarbeitern bei DICE Kanada gearbeitet. Sie werden Updates veröffentlichen sobald sie der Meinung sind, es ist angebracht.
Allerdings weiß ich hier in Stockholm kein Datum für eine Veröffentlichung einer
möglichen letzten Version.
#8 Nun ja, ich weiß nicht, ob das schon behandelt wurde, aber ich würde gerne fragen, warum Jets in diesem Spiel eingebunden wurden. Das macht es schrecklich unausgeglichen, auch weil es beinahe unmöglich ist, sie vom Boden aus zu treffen.
Wir haben tatsächlich das verhalten von FLARAKS im kommenden Patch optimiert. Die Stingers/IGLA und andere AA Fahrzeuge sollten effektiver sein.
#9 Habt ihr an die Möglichkeit gedacht, automatisch einem Server zu betreten, sobald er einen Freien Slot hat?
Ich hätte auch gerne dieses Feature im Spiel.
#10 Wenn man ein Landfahrzeug berührt, dass sich bewegt, sterben die Leute
normalerweise. Wird das behoben?
Ja! Das wurde im Patch bedeutend verbessert.
#11 Wenn man von einem Fahrzeug getroffen wird, stirbt man sofort, sogar wenn es sich langsam bewegt (es rangiert, etc.). Das ist sehr ärgerlich. Was meint ihr dazu.
Daran wurde gearbeitet und du wirst einen große Verbesserung mit dem Patch
feststellen.
#12 Wird der anstehende Patch den Gamebrowser reparieren?
Ja, wir haben tatsächlich einige Verbesserungen am Browser im Patch vorgenommen. Wir haben einige Verhaltensprobleme ausgebessert und ein paar Änderungen vorgenommen, die den Server Status genauer darstellen.
#13 Wurden Gedanken daran verschwendet, den Punkteverlust zu entfernen, wenn man die Seiten wechselt? ich habe einige Zeit gebraucht, herauszufinden, warum genau ihr das Bestrafen müsst.
Man verliert Punkte, wenn man die Seite Wechselt, weil du Selbstmord begehst um dem anderen Team beizutreten.
#14 Wird im anstehenden Patch das Problem des fehlenden Warnsymbols über Claymoreminen behoben?
Das sind feindliche Claymores!!!
#15 Warum ist das Spiel so groß? Ist es nicht ein bekannter Fakt, dass weniger, dafür aber guter Code einfacher zu warten ist und weniger Fehler enthält?
Du hast vermutlich recht, aber wenn wir Battlefield nicht so groß machen würden, würde es nicht Battlefield sein.
#16 Was sind die Hauptpunkte dieses Patchs?
Ich glaube einer der populäreren wird sein, dass Spieler den Blackhawk verlassen müssen, um Flaggen zu erobern. Nun zählt in einem vollen Blackhawk nur noch der Pilot im Capture umfeld.
#17 Wer hat das "aj!" aufgenommen, das man manchmal hören kann, wenn man sich verletzt?
Eine Menge der Verletzungs-Sounds wurden tatsächlich von Dice Mitarbeitern
aufgenommen. Der "aj"-Guy möchte aber gerne anonym bleiben.
#18 Glaubst du, dass du cool bist?
ohne Zweifel!
#19 Wird der Patch die Frage des Überstarken Blackhawks ausbessern?
Wir haben hier einige änderungen vorgenommen, die diese Technik zwar immernoch möglich machen, sie aber anspruchsvoller für die Leute im Helikopter macht.
#20 Du hast erwähnt, dass die Kollisionsabfrage im nächsten Patch verbessert wurde, wird dadurch "Flügel reiten" (Per Anhalter auf einem Flugzeug mitfliegen :/) möglich sein?
"Flügellaufen", wie wir es im Büro nennen, ist jetzt viel einfacher. Es war eines der Dinge aus BF1942, die wir wirklich in BF2 haben wollten. Es macht spaß hinten auf einer F35 zu stehen.
#21 Wird der SpecOps punkte bekommen, wenn er Brücken zerstört?
wir haben Supportpunkte für das zerstören der feindlichen Commandersachen
hinzugefügt, aber nicht für Brücken.
#22 Ich wollte nur sagen, dass Battlefield 2 (und Half-Life 2 fyi) die einzigen Spiele
sind, die ich je gekauft habe (und nicht runtergeladen habe) und es war es jede øre
Wert.
Danke!
#23 Ist es geplant, den sich drehenden BF2 cursor zu ersetzen?
Nein, aber wir haben eine Unterstützung zum Cursor modifizieren eingebaut (wir habens wirklich gemacht!), damit ihr eure eigene tolle Cursor-Mod basteln könnt.
#24 Erlaubt es der 1.03 Patch endlich den Benutzern ihre beliebtesten Server der BF2 serversuche zu den Favoriten hinzuzufigen und/oder wird es eine bessere ASE
Unterstützung (wie z. B. Passwort geschützte Server) geben?
Wir haben ein Feld dem Serverbrowser hinzugefügt, in dem man seine favorisierten Server hinzufügen kann und bei dem man die History der Server abrufen kann auf dennen man gespielt hat.
#25 Gibt es Verbesserungen bezüglich der gepanzerten Fahrzeuge, die Probleme haben eine hügeligen straße hochzufahren?
ja
#26 Wird es mit dem neuen Patch möglich sein, die Namen der Spieler im gleichem Fahrzeug zu sehen?
Ja
#27 Wird es mit dem neuen Patch möglich sein, mit den anderen Spielern sex zu haben?
nein, aber du kannst das gerne einer Mod hinzufügen
#28 Wird der neue Patch das Problem die FLARAKs betreffen, die feindlichen ziele zu überspringen und stattdessen ein zufälliges Ziel anzusteuern, auch wenn sie bereits auf eine Hitzequelle aufgeschalten hat?
die FLARAKs wurden dahingehend verbessert, dass sie nun besser ihr Ziel treffen.
#29 In Erwiderung auf das "Flügellaufen": Ich dachte es war die Absicht von BF2 so
realistisch wie möglich zu sein. Auf den Flügeln einer F35 zu laufen (während sie, wie ich denke, in der Luft ist), ist nicht sehr realistisch ;X
Es ist nicht möglich sehr schnell zu werden und den Spieler auf seinem Platz halten zu können. Is ist nun einfach nur Möglich auf einem sich bewegenden Fahrzeug zu stehen. Das gilt auch für Panzer, wo man vorher einige Probleme hatte auf darauf zu stehen, somit ist es nun viel einfach darauf zu bleiben.
#30 Mit welcher Programmiersprache habt ihr BF2 programmiert?
C++, wie die meisten Spiele
#31 Hallo, wurden die Probleme mit den Mod-Servern mit dem Patch behoben?
Ja, wir haben einige Arbeit den Mod Support betreffend erledigt, auch bezüglich des Server hostings.
#32 wird es noch zusätzliche Informationen geben, die auf der 3D Karte dargestellt
werden?
Ja, Supplyabwürfe werden mit dem Patch auf der 3D Karte dargestellt
#33 Wie beugt ihr Point-farming vor?
Wir haben ein Limit an Supplypunkten eingefügt, die man von einer Person innerhalb einer bestimmt Zeit bekommen kann. Das wird das Ereignis zwar nicht eleminieren, jedoch weniger effizient machen.
#34 3D-Karte? Was ist daran 3D?
Es wird auf in der 3D Spielewelt dargestellt, statt auf der ebenen 2D Karte. Wir
haben uns für den Namen entschieden, den wir bereits für Battlefield Vietnam benutz haben. Ich bin für neue Vorschläge offen!
#35 Kann mit dem neuen Patch eine Person den nickname ändern, oder zumindest das Clanzeichen?
Man wird nun 6 Zeichen davor setzen können.
#36 Werden die Anti-Tank Bazookas weiterentwickelt? Es ist recht schwer einen Panzer vier mal zu beschießen, ohne dass der Fahrer den Panzer verlassen kann und einen mit seiner m4 killt?
Wenn du den Panzer hinten oder oben triffst, wird er nach zwei Schuß gegrillt.
#37 Ist es wirklich Arabisch, was man hört, wenn man MEC spielt?
Yap, sie sprechen Arabisch. Es war ziemlich schwierig jemanden zu finden, der diese Sprachen spricht. Ich glaube sie sind ziemlich gut.
#38 Wird es möglich sein das Ticketverhältnis einzustellen? Eine 32vs32 Karte mit 300 Tickets für lediglich 10 Minuten.
Es gibt zur Zeit eine Servereinstellung namens ticketRatio.
#39 Warum ist bf2 so langweilig?
Das ist es nicht.
#40
Wird es in der Zukunft Jobangebote für Europäer bei DICE geben?
Wir stellen im Augenblick ein. Werfe mal einen Blick hier rein http://global.dice.se/work/
#41
Wird es immernoch das Problem geben, das viele Ingenieure einen Blackhawk und andere Helikopter im Flug reparieren können? Im Moment ist ein voller Blackhawk wie ein fliegender Panzer.
Die Effektivität des Schraubenschlüssels auf Helikopter wurde ein wenig reduziert.
#42
Ihr habt erwähnt, dass die Spieler den Blackhawk verlassen müssen, um eine Flagge einzunehmen. Wird das auch für andere Fahrzeuge gelten?
Das wird für alle Fahrzeuge gelten.
#43
Warum haben die MEC Bots schwedische Namen?
Es sind die Namen der DICE Mitarbeiter. So werden wir nicht durch versehentliches benutzen von irgendjemanden seinen Namen verklagt.
#44
Wird es einen Fix für den "c" Bug geben der den Namen Orange färbt, falls dieser Teil ihres Namens ist?
Inzwischen haben wir das behoben.
#45
Könnt ihr spezielle Buchstaben (wie (, ), [, ], |, etc) zum neuen Prefix hinzufügen?
Und sind 6 Buchstaben nicht zuwenig? Ich kenne viele Clans, die einen längeren Tag benutzen.
Ja. Wir erlauben einige Spezialbuchstaben im Prefix.
#46
Ich habe gehört, dass das Rankingsystem im Patch angepasst werden soll. Könnt ihr das kommentieren?
Es hat Anpassungen gegeben.
#47
Welchen IDE benutzt ihr zum entwickeln? MS Visual Studio?
Ja
#48
Das Aussteigen aus allen Fahrzeugen, um eine Flagge einzunehmen hört sich nach einer furchtbaren Idee für mich an. Fahre den Panzer zur Flagge, steige zum erobern aus und beobachte, wie ein Feind einsteigt und dich wegbläst!
Nein, es sind nur die Passagiere, die aussteigen müssen. Eine Person kann im Fahrzeug bleiben und kann immernoch die Flagge einnehmen.
#49
Warum ist BF2 so "kurzweilig"?
Seit wir denken, dass "kurzweilige" Spiele viel Spaß machen!
#50
Da der SpecOp mit dem neuen Patch Punkte für das zerstören der Commander-Spielzeuge bekommt ist es doch möglich, dass ein SpecOp und ein Engineer Pointfarming damit betreiben.
Strategische Objekte sind in dem Pointfarmingschutz eingeschlossen
#51
Gibt es verschiedene Trefferzonen bei Flugzeugen und Helikoptern?
Nein, nur bei den Panzern.
#52
Warum habt ihr das Atlas-System für Menüdateien eingeführt?
Es ist eine Performanceoptimierung.
#53
Werdet ihr die Art wie Helikopter fliegen ändern? Oder nicht? Ich mag es so, wie es
jetzt ist. Also hoffe ich nicht.
Wir mögen es auch. Keine Änderungen sind dort geplant.
#54
Sind die Glasscheiben in BF2 kugelsicher, oder gehen manche Kugeln durch das Glas und treffen den Fahrer/Insassen wenn man genug schießt?
Mit dem M95 kannst du durch Fahrzeugglas schießen.
#55
Hat die Entfernung zur Flagge einen Einfluss auf die benötigte Zeit zum einnehmen der Flagge?
Nein
#56
Hattet ihr mal den Gedanken jetzt den Patch herauszugeben und die Sachen, die noch nicht behoben sind in einem weiteren Patch herauszugeben?
Leider funktioniert das nicht so. Sobald wir fertig mit dem Hinzufügen der neuen Sachen und dem Beheben von momentanen Bugs sind, machen wir uns daran die neuen Bugs, die sich in das Spiel eingeschlichen haben, zu beheben.
Es ist gewöhnlich diese beta Phase die eine Menge Zeit nimmt. So macht es keinen großen Unterschied viele kleine Patches zu veröffentlichen, weil wir immernoch durch die Betazeit und das QA testing durch müssen.
#57
Wie ist das Wetter in Schweden?
Wird kälter und dunkler...
#58
Warum kann man keine IP mit Copy&Paste in das Spiel bringen? Es würde es viel einfacher machen Servern mit Freunden beizutreten.
Das ist eine gute Idee und wir werden das der Wunschliste des nächsten Patches hinzufügen.
#59
Werdet ihr jemals ein "Rally Masters 2" veröffentlichen? Das einzige, wirklich
großartige Rally-Spiel von euch? Wir wollen und brauchen ein Rally Masters 2. Bitte macht es nicht für xbox oder PS2 - nur PC, wo es bleiben soll.
Ich freue mich, dass dir RallyMasters gefiel. Ich würde gerne irgendwann ein Sequal machen.
#60
Was sind eure Prioritäten im Bezug auf Flexibilität gegen Sicherheit der Phyton
Erweiterungen soweit es die Funktionalität der Kernengine betrifft?
Meinst du mehr Kram zu Phyton zu tun? Wir würden das gerne mit der Zeit machen.
#61
Denkt ihr es ist realistisch von einem Spieler 20000 Spielstunden zu erwarten?
Die Ursprünglichen Ziele für die Unlocks / Auszeichnungen basieren auf den aktuellen BF1942 Daten. Es klingt verrückt, aber da draußen sind Leute mit solchen Zahlen. Jedoch haben wir die Werte etwas justiert, du wirst einen Unterschied im neuen Patch sehen.
#62
Hi! Ich wollte euch nur sagen, dass ich es liebe, wie die Karten entworfen worden sind. Werdet ihr eine neue Karte im nächsten Patch oder bald hinzufügen?
Ich wette viele von euch wissen das schon, aber du solltest dich darauf vorbereiten auf einen südpazifische insel zurückzukehren.
#63
Irgendwelche Pläne für einen Linux Client? Und was müsste passieren damit ihr einen in Erwägung zieht?
Sehr viel mehr potenzielle Konsumenten müssten anfangen Linux zu benutzen
#64
Kann ich eine Erstattung für den Preis, den ich für BF2 bezahlt habe, bekommen? Ich finde es im Moment eine Zeitverschwendung ohne wirkliche Unterstützung zu Modden.
Eine offizielle Modding Dokumentation ist in Entwicklung
Wie aktuell und vertrauenswürdig das Interview ist, können wir leider nicht sagen. Merkwürdigerweise wird im Text wieder vom Patch 1.03 geredet, obwohl es auch schon einige Meldungen gab, dass der neue Patch 1.1 sein wird. Was haltet ihr von diesem Interview? Besucht unser Forum und postet Eure Meinung dazu! |